Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Introduktion
- Trin 2: Projektvideo
- Trin 3: Dele, materialer og værktøjer
- Trin 4: Kredsløbsdiagram
- Trin 5: Maskinfremstilling (mekanik og samling)
- Trin 6: Programmering
- Trin 7: Resultater og refleksion
Video: FORT AF DRAGON ÆGVARMER: 7 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
Af Marta Zinicheva, Sanjana Patel, Sibora Sokolaj
Trin 1: Introduktion
Til vores ubrugelige maskintildeling byggede vi en ægindpakningsenhed, som anvender en temperatursensor til at evaluere vejrforholdene. Hvis temperaturen falder til under 20 grader, begynder enheden at vikle rundt om et æg siddende på en kongelig trone med et stykke stof. Enheden indeholder et system med to gear og en trinmotor til at starte bevægelse. Temaet for vores projekt er centreret omkring game of thrones, som der refereres til i hele vores video og det æstetiske design af vores maskine.
Trin 2: Projektvideo
Trin 3: Dele, materialer og værktøjer
Mekaniske dele: 2 gear (laserskåret krydsfiner)
Uln2003 trinmotor
Arduino brødbræt og ledninger
USB -ledning
Temperatursensor LM35
Møbel:
4 korintiske søjler (krydsfiner)
Bord (krydsfiner)
Trone (krydsfiner)
Stofgardin Æg (plast)
Understøttende elementer:
6 plastsøjler 6 mm Skinne (krydsfiner)
Lodret væg (krydsfiner)
Vandret bund, 2 niveauer (krydsfiner)
Brugt udstyr:
Båndsav
Bordsav
Laserskærer
Trin 4: Kredsløbsdiagram
Trin 5: Maskinfremstilling (mekanik og samling)
Oprindeligt var vores design at vikle garn rundt om ægget ved at føre det gennem det hule plexiglasrør og derefter løftes op og ned.
Mekanismen til omrøring af røret var imidlertid for kompleks og krævede en masse kalibrering, så hvis dele ikke stod helt i rækkefølge, og de 2 drivermotorer ikke vendte retning på det korrekte tidspunkt, rørte stokken ikke fuldstændigt rotation. Omrøringsmekanismen blev forenklet til 2 gear uden led, og det gjorde det muligt for maskinen at rotere korrekt. Løftemekanismen blev også elimineret, da den risikerede at flytte rørestokken på det ekstreme centrum af banen, den følger, og få den til at sidde fast. For at få et fuldt kabinet til ægfortet blev garnet udskiftet med et stofark. På denne måde kunne fortet konstrueres med en fuld rotation af omrørerpinden.
Trin 6: Programmering
Trin 7: Resultater og refleksion
I løbet af denne opgave har vi yderligere gjort os bekendt med processen med at bygge og programmere en maskine. Vi har besluttet at tage udfordringen op med at designe vores egen unikke mekanisme ud fra 3D-modellering, designe individuelle elementer og koble dem sammen i ét system. Vi har også dedikeret en stor del af vores designproces til det æstetiske design af vores maskine, hvilket vil understrege dets "ubrugelighed" ved at indføre nogle elementer med overdreven overdrev, såsom korintiske søjler og en kongelig trone. Gennem hele processen har vi stødt på adskillige udfordringer såsom at overføre vores model fra 3D -verden til den fysiske verden. Dette krævede, at vi kalibrerede og modificerede dele af vores maskine for at minimere virkningerne af tyngdekraft, friktion og tage højde for tolerance. At vælge den passende skala og materialer gav sine egne vanskeligheder, da vores struktur skulle være let nok til at motorerne kunne flytte den, men alligevel glat nok til at reducere friktion. På grund af vores tidligere ret mislykkede erfaring med at bruge plexi som materiale, lænede vi os mod at bruge træ i stedet. Dette har givet os mulighed for at have stærkere forbindelser mellem dele, men resulteret i øget friktion, der bremsede bevægelsen af komponenten, der bevægede stoffet i vores design. Som en del af vores refleksion lærte vi også, at en reduceret skala ville være mere passende, da trinmotoren, som vi brugte, kunne levere begrænset effekt, lidt under ønsket. Som et resultat, selvom vi mener, at vores maskine stadig kan forbedres og perfektioneres, har vi været i stand til at opnå det, vi havde forestillet os, og til at opbygge en arbejdsmekanisme, der tjener dens temmelig "ubrugelige" formål.
Anbefalede:
Switch-Adapt Legetøj: Vandpustende Walking Dragon gjort tilgængelig !: 7 trin (med billeder)
Switch-Adapt Legetøj: Vandindåndende Walking Dragon Made Accessible !: Legetøjstilpasning åbner nye veje og tilpassede løsninger, så børn med begrænsede motoriske evner eller udviklingshæmmede kan interagere med legetøj uafhængigt. I mange tilfælde er de børn, der har brug for det tilpassede legetøj, ikke i stand til at int
Dragon Escape: 3 trin
Dragon Escape: Dette vil blive kodet på code.org. Hele grundlaget for spillet er at undgå dragerne og fange spøgelset et bestemt antal gange for at vinde. du kan forbløffe dine venner med denne fede spilidee, der kan ændres til din smag
Videojuego "The History of Max: The Little Dragon": 10 trin
Videojuego "The History of Max: The Little Dragon": Si quieres crear el videojuego " Max's historie: Den lille drage " puedes seguir este paso a paso:
Moon Clock With Dragon: 8 trin (med billeder)
Moon Clock With Dragon: *** Posten på min blog https://blog.familie-fratila.de/bone-dragon-moonlight-clock/ *** For noget tid siden byggede jeg et ur til min stue, da jeg fandt ikke noget at købe, der havde mindst tolerable designs :-) Selvfølgelig havde min søn, der så dette, et krav
Sådan bruges Dragon Rider 500 med din AVR Dragon: 10 trin
Sådan bruges Dragon Rider 500 med din AVR Dragon: Denne instruktive er et crashkursus i, hvordan du bruger nogle af funktionerne i Dragon Rider 500 fra Ecros Technologies. Vær opmærksom på, at der er en meget detaljeret brugervejledning tilgængelig på Ecros -webstedet. Dragon Rider er et interfacekort