Indholdsfortegnelse:

Opret et videospil med RPG Maker XP: 4 trin
Opret et videospil med RPG Maker XP: 4 trin

Video: Opret et videospil med RPG Maker XP: 4 trin

Video: Opret et videospil med RPG Maker XP: 4 trin
Video: 20 MOMENTS YOU WOULDN'T BELIEVE IF NOT FILMED 2024, Juli
Anonim
Opret et videospil med RPG Maker XP
Opret et videospil med RPG Maker XP

Lær at bruge RMXP! Hej! Denne instruktive handler om at oprette et simpelt spil med RMXP, et program, der kan downloades til en gratis prøveversion eller købes for $ 60,00 på https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Denne vejledning vil gå dybere ind i RMXP -evner uden at ændre scriptet. Da jeg første gang lavede spil med RMXP, anede jeg ikke, hvad jeg lavede, og vandrede formålsløst blandt de mange funktioner i programmet. Mange af RMXP -fansiderne har ikke en stor tutorial til at vise dig, hvad du skal gøre. Denne vejledning er til at hjælpe dig med at lære programmet let. Jeg har nu haft RMXP i to år, og jeg vil gerne dele denne viden med offentligheden. Nyd venligst denne vejledning, og stil gerne spørgsmål, du måtte have!

Trin 1: Oprettelse af et nyt spil, åbning af mapper og gemning af dit projekt

Oprettelse af et nyt spil, åbning af mapper og gemning af dit projekt
Oprettelse af et nyt spil, åbning af mapper og gemning af dit projekt
Oprettelse af et nyt spil, åbning af mapper og gemning af dit projekt
Oprettelse af et nyt spil, åbning af mapper og gemning af dit projekt

Sådan opretter du et nyt dokument. Dette trin vil beskrive, hvordan du opretter et spil, åbner dit oprettede spil og gemmer det spil, du har lavet. Hvis du ved, hvordan du gør disse ting, eller hvis et nyt spil allerede er åbent, skal du springe dette trin over. For at oprette et nyt spil skal du navigere med musen til Filer -> Nyt projekt. Den har et ikon af papir med kanten foldet over. Eller tryk bare på Ctrl+N. Et vindue dukker op, der viser, hvad du vil navngive dit projekt, og hvad du vil have mappen, det skal gemmes i, kaldet. For denne demonstration skal du lave både "RMXP Game Tutorial." Gemme dit oprettede spil "RMXP Game Tutorial." Når du har dit nye projekt åbent, lad os lære at gemme det. Når jeg nogensinde siger gem, og fortsæt, skal du gøre dette trin. Naviger musen til Fil -> Gem projekt. Klik her én gang. Dit spil vil blive gemt i mappen RPGXP i Mine dokumenter af sig selv, så det vil blive gemt her for denne tutorial. Åbning af dit gemte spil "RMXP Game Tutorial." Nu hvor du har gemt "RMXP Game Tutorial.", Skal du nu hvordan du åbner det. Luk RPG Maker XP, eller vælg File -> Open Project (Alliteratively Ctrl+O) og gå til mappen RPGXP. Åbn mappen, og vælg projektet under det navn, du gav i "Mappenavn:" (Se billedet nedenfor).

Trin 2: Udforsk RMXP -ansigtet

Udforsk RMXP -ansigtet
Udforsk RMXP -ansigtet
Udforsk RMXP -ansigtet
Udforsk RMXP -ansigtet
Udforsk RMXP -ansigtet
Udforsk RMXP -ansigtet

Oversigt: I dette trin lærer du funktionerne i RMXP. Dette betyder, at du lærer om lag, begivenheder, databasen, materialer og kortet. Hvis du kender til disse funktioner, skal du springe videre. Lag: I RMXP -ansigtet er der fire knapper. De ser sådan ud: De tre første er ark papir med et orange ark, og det fjerde er en blå terning. De tre første kaldes lag. Lag er nødvendige for grundlæggende kortfremstilling. Det første lag er det, der vil være helt nederst på kortet. Dette er normalt jord eller terræn, som karakteren går på. Læg IKKE andet løv på det første lag, for under spillet vil farven grå være under træet. Det andet og tredje lag er stort set det samme, så brug dem, hvis to objekter er to tæt på hinanden på det ene lag, så det blokerer det andet. Begivenheder: Begivenheder er det, der får spillet til at fungere. Begivenheder vil blive forklaret i yderligere trin, men dette vil være en oversigt. Begivenheder vil være på det øverste lag eller den blå terning på grænsefladen. Vælg først den firkant, hvor du vil have begivenheden. Personer kan tilføjes til kortet via begivenhedslinjen under "Grafik:" Når du har valgt en firkant, skal du dobbeltklikke på den, og et helt vindue med ting vil dukke op. Vælg den første linje i "Liste over begivenhedskommandoer:" Et andet stort vindue vil dukke op. Disse vil blive forklaret i yderligere trin, men nogle af disse er selvforklarende, f.eks. "Vis tekst …" og "Vis valg …" Databasen: Databasen er placeret på værktøjslinjen. Det har alt, hvad der er nødvendigt for at lave et vidunderligt RPG. Det er her, du indtaster våben, fjender, animationer og skuespillere, der er i dit spil. Hver enkelt kan have stort set ubegrænsede mængder af dit oprettede materiale. I afsnittet "Varer" er der i venstre side det sted, hvor du kan tilføje tilpassede elementer og en liste over alle de ting, der er tilføjet til dit spil af RPG Maker XP. I midten kan du redigere færdige varer eller de ting, du laver. På højre side kan du redigere elementet og den tilstand, dit element efterlader dig eller fjenderne. De fleste af de andre dele af databasen er i dette format, så se dig omkring, og tilføj nogle tilpassede våben og genstande! Materialer: I materialesektionen på værktøjslinjen kan du uploade billeder eller ikoner, du laver for at tilføje til dit spil. Hvis du har tilpassede materialer, skal du lægge det på det rigtige sted. Battlebacks er, hvor spilleren kæmper, battlers er de mennesker, du kæmper med, tegn er, hvem du går rundt med (kræver et ordentligt format), Gameovers er det, der sker, når spilleren taber spillet, og ikoner er, hvad ikonet viser på våben i elementerne i menuen. Fliser er kort, og der kan indsættes billeder i dit spil (dvs. der kan placeres en avis, der viser, hvad der sker på tidspunktet for dit spil.) Kort: Kortet er, hvor alt sker i dit spil. Kortstørrelsen kan redigeres med "Kortegenskaber" i nederste venstre hjørne af skærmen. Højreklik på "MAP001" og vælg "Kortegenskaber". Et vindue dukker op, og du kan vælge, hvilke monstre du vil støde på på dette kort. Du går rundt på kortet med piletasterne.

Trin 3: Lav arrangementer - første del

Lav arrangementer - første del
Lav arrangementer - første del
Lav arrangementer - første del
Lav arrangementer - første del

Oversigt: I dette trin laver vi nogle grundlæggende begivenheder, der kan føjes til vores spil. Disse vil omfatte: "Vis tekst …" "Vis valg …" "Overfør afspiller …" "Vis animation …" "Indstil bevægelsesrute …" "Kampbehandling …" "Butiksbehandling …" "Navneinputbehandling …" "Opkaldsmenuskærm … "og" Skærm til gemme opkald … "Vis tekst: Når du laver en begivenhed" Vis tekst … ", tilføjer du tekst til dit spil. Dette er din mest brugte begivenhed! Du har brug for dette i hvert spil. Dette kan anvendes på en person, så det ser ud til, at personen taler, eller nogle gange i begyndelsen, når man opretter et tegn. Jeg vil bruge eksemplet på tekst, der er anvendt på en person. Dobbeltklik på et vilkårligt sted på kortet, og vælg grafik i midten af venstre side. Vælg en person, du ønsker, fra listen, end gå ned til bunden, hvor der står Trigger. Hvis den ikke allerede er indstillet til "Handlingsknap", skal du gå og trykke på den. Gå nu til den store bar "Liste over begivenhedskommandoer:". Dobbeltklik på den øverste bjælke som før, og klik på den første mulighed, der vises, kaldet "Vis tekst …", og tilføj teksten. "Hej! Dette er RPG Maker -instruktionsguiden fra Yuzippy!" Når du trykker på OK, skal du se dette på begivenhederne. @> Tekst: Hej! Dette er RPG Maker -instruktionsguiden ved:: Yuzippy @> Tilføj en anden tekst, der siger "Vil du lære at placere dette spil?". Nu skal det se ud som dette. @> Tekst: Hej! Dette er vejledningen til RPG Maker, der kan instrueres af:: Yuzippy @> Tekst: Vil du lære at spille dette spil? @> Nu lærer vi, hvordan du tilføjer valg, som spilleren kan vælge imellem. Vis valg: Efter det sidste stykke tekst skal du tilføje en anden begivenhed. Denne gang skal du vælge knappen under tilføj tekst, "Vis valg …" Et vindue vil dukke op, der har fire tekstbokse. De to første siger ja og nej. Teksten i tekstfelterne er de valg, spilleren ser. Med disse fire tekstbokse kan du have mange forskellige ting at vælge imellem. Tryk nu på OK, og på skærmen vises følgende: @> Tekst: Hej! Dette er RPG Maker -instruktionsguiden ved:: Yuzippy @> Tekst: Vil du lære at spille dette spil? @> Vis valg: Ja, Nej: Når [Ja] @>: Når [Nej] @>: Grenafslutning @> Overførsel af en spiller: Når du spiller et spil, vil du gerne have flere kort, så du kan udforske forskellige lande eller gå ind i bygninger. For at gøre dette skal du have et andet kort, så højreklik på "MAP001" og vælg "Nyt kort …". Tryk på OK, og "MAP002" vises indrykket under "MAP001". Placer en hvilken som helst jord, du vil have, og vælg en flise, du gerne vil have under "MAP001". Tilføj en begivenhed i kanten af "MAP001" og gå til den anden side, og vælg "Overfør afspiller …" Et vindue vil dukke op, og vælg et vilkårligt sted under "MAP002" under direkte aftale. Tryk på OK. Under "Trigger" skal du sætte "Player Touch". Tryk nu på F12, og gå til det sted, hvor du placerede begivenheden. Du vil blive overført til det næste kort! Vis animation: Nogle gange, under et spil, vil du gerne lave en klippet scene. Selve cut -scenen er vanskelig at lave, men nogle enkle animationer kan vises ved hjælp af teknikken Vis animation:. Dette viser en lille animation over tegnets hoved, f.eks. Et udråbstegn eller spørgsmålstegn. RMXP leveres med mange indbyggede i systemet, men du kan også lave nogle til dig selv. For at gøre dette skal du oprette en person (såsom kongen fra det tidligere trin). Tilføj "en ny begivenhed under" Ja "i" Vis valg ". Gå til den anden side i menuen Begivenhedskommandoer. Gå ned 7 på den første kolonne, og vælg den. Op popper "Vis animation"! Vælg nu "Denne begivenhed" eller "001: EV001". De er det samme. Det er denne, der viser animationen. Du vil have kongen til at vise animationen! Så efter det under "Animation:" vælg "098: EM Exclamation". Hvis du nu vælger ja til kongen, dukker der et udråb op! Indstil bevægelsesrute: Under spillet er det ikke hele tiden, du vil have kontrol over karakteren til spilleren. Sådan som under en cutscene, når du vil have din karakter til at gå et sted. Dette kan opnås ved hjælp af begivenheden "Indstil bevægelsesrute …" Når du gør dette, skal du først vælge den begivenhed, du vil flytte, f.eks. Et tegn, du har lavet, eller selve spilleren. For at gøre dette for det tegn, du lavede, skal du dobbeltklikke på tegnhændelsen og navngive det (øverst) noget, f.eks. "Bevægeligt tegn 1". For at bruge den karakter, du spiller med, skal du bare vælge navnet under rullemenuen herunder: 1) Kom til den begivenhed med kongen. Under Vis valg> Ja, tilføj den nye begivenhed "Angiv flytningsrute …" I rullemenuen i øverste venstre hjørne bør der kun være to muligheder, du kan vælge fra at flytte. "Spiller" og "Denne begivenhed". Klik på "Spiller" for denne vejledning. 2) Tryk på "Skru ned". Dette får karakteren til at vende nedad. Tryk derefter på "Flyt ned", sig tre gange. Det er vigtigt at kende forskellen mellem disse to. 3) Tryk på OK, ANVEND, OK. Test spillet. Din karakter bør bevæge sig ned, hvis han siger ja til kongen. Slagbehandling: i løbet af spillet kan der være tidspunkter, hvor du ønsker, at en karakter skal kæmpe mod et monster, når der sker noget, uanset om det rører ved monsteret eller siger de forkerte ord til en vred landsbyboer. For at opnå dette kan du bruge begivenheden "Battle Processing …" Når du gør dette, vil monster dukke op. Så for eksempel under King -begivenheden under "When No" tilføj den nye begivenhed "Battle Processing …" Under Troop -rullemenuen skal du klikke (eller det kan allerede være fremhævet) 001: Ghost*2. Dette får to spøgelser til at dukke op, det letteste monster at kæmpe med. Marker derefter afkrydsningsfeltet "Fortsæt, selv når du taber". Det betyder, at selvom du taber kampen, fortsætter du med at kæmpe. Du har nu effektivt lært at kalde et monster ved hjælp af Battle Processing … Shop Processing: Ligner begivenheden "Battle Processing …" denne begivenhed får en butik til at dukke op. Dette kan bruges, når du taler med forskellige butiksindehavere. I dette tilfælde, lige før kongens valg. Et vindue vil dukke op med et tomt Excel -regneark med to forskellige kolonner, God og Pris. Dobbeltklik på det tomme hvide mellemrum, og valget af emner og våben, du har lavet i din database, vises. Hvis du vælger det gode, kan du redigere prisen i databasen. Hvis karakteren har nok guld, kan han derefter købe denne vare! Navn Input Processing: Dette var det sværeste for mig, da jeg først startede med XP. Jeg ville have, at karakteren skabte et navn til deres karakter. Jeg søgte gennem mange fora, før jeg fandt dette. Når du bruger Name Input Processing, dukker boksen op med hele valget af, hvad du vil navngive din karakter, f.eks. Bogstaver og tal. Dette får navnet på din karakter altid til at vises, som du indtastede, for eksempel i menuen, vil dette navn vises i stedet for de defualt tegnnavne som Basil. For derefter at kalde tegnnavnet op under Show Text … placer dette: /n [1], og det vil blive erstattet med det navn, der er angivet i Name Input Processing. skærmbilledet, vises menuskærmen (normalt skal du trykke på Esc for at gøre dette). Dette kan være godt at illustrere, hvordan spillet fungerer, vise karakteren opgørelsen eller færdigheder, de ejer. Når du kalder Gem skærm, åbnes gemmeskærmen (skal normalt også trykke på Esc). Dette er nyttigt, før du får karakteren til at kæmpe mod et nyt chefmonster, eller før en stor del af historien finder sted.

Trin 4: Du har viden om en ægte videospildesigner

Med disse nye begivenheder, jeg viste dig her, skulle du være i stand til at oprette enkle spil. Der er dog en funktion, som jeg ikke nævnte, og som kaldes scripting. Scripting er processen med at ændre spillets kerne -RPG -motor. Dette kan ændre kampscenen, eller hvad der vises i menuen, hvordan spillet starter, og hvordan spillet ser ud. Dette er et svært begreb at lære, og det er helt sikkert uden for mig. Med disse ting kendt, skal du gå ud og oprette et videospil, som du kan dele med verden! Hvis du vil have mig til at lave flere selvstudier (som jeg sandsynligvis vil, uanset om du siger, at jeg skal), skal du bare kommentere, hvad du gerne vil lære om. Jeg overvejer at lave en vejledning som denne til RMXP og lave et mindre projekt og skabe Touch'n'Go -monstre! Tak fordi du læste! Yuzippy!

Anbefalede: