Indholdsfortegnelse:
- Forbrugsvarer
- Trin 1: Elektronisk tælling af poserne
- Trin 2: Installation af sensorerne
- Trin 3: Design af elektronisk resultattavle
- Trin 4: Kontrolknapper
- Trin 5: Opsætning af komponentbænk
- Trin 6: Kode
- Trin 7: Sæt det hele sammen
- Trin 8: Game Stand
Video: Elektronisk scoring til en sækkestol -baseballspil: 8 trin (med billeder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
Denne instruktionsbog forklarer, hvordan du automatisk holder scoren elektronisk for et Bean Bag Toss -baseball -tema -spil. Jeg vil ikke vise en detaljeret konstruktion af træspillet, disse planer kan findes på Ana Whites websted på:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
Disse planer er meget gode og detaljerede. Disse planer er det, jeg plejede at fremstille mit spil. Jeg lavede et par ændringer til planerne. Den første ændring, jeg foretog, var at udvide bundpladen for bedre at fange de faldne bønneposer. Min anden ændring var at bruge ½ tommer krydsfiner i stedet for ¼ tommer krydsfiner.
Forbrugsvarer
Baseballposen med baseball -tema kan købes på Amazon. Se webstedet:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Efter at have konstrueret spillets trækonstruktion lagde jeg baseball "diamanten", og hvor hullerne i scoren ville være. Jeg brugte en 4”hulsav monteret i min bærbare boremaskine til at skære disse ensartede huller. Hver hulkant blev derefter slebet glat.
Trin 1: Elektronisk tælling af poserne
Jeg var nødt til at finde en måde at tælle poserne, da de passerede gennem hvert scoringshul. Husk, at hvert hul har en anden scoringsværdi, hvor "Home Run" -hullet har den højeste punktværdi. Jeg tænkte først på at bruge en mekanisk kontakt, f.eks. En kortvarig arkademøntkontakt med en lang turledning. Jeg havde brugt disse i skee ball -maskiner, men jeg troede ikke, at de ville fungere lige så godt med stofbønneposer.
Jeg slog mig ned på en infrarød (IR) break-beam sensor for at registrere poser, da de passerede gennem hullerne. Jeg brugte et godt produkt fra Adafruit Industries kaldet en “IR Break Beam Sensor - 3 mm LED”. Produkt -id'et er 2167:
www.adafruit.com/product/2167
De sælges parvis (sender og modtager) og tilbyder en enkel måde at registrere bevægelse på. De arbejder op til 10 tommer fra hinanden og kan drives af Arduino 5V strømforsyning. Du kan bruge disse med Arduino indbygget pull-up modstand, så en separat modstandsdygtig er ikke nødvendig. Emitteren sender en IR -stråle ud, og modtageren, direkte over for den, er følsom over for dette IR -lys. Hvis noget fast passerer gennem strålen (som sækkeposer) er strålen brudt, og modtageren kan programmeres til at give dig besked.
Trin 2: Installation af sensorerne
Jeg vendte mit træspil om for at montere sensorerne. Jeg havde brug for at montere IR-sensorerne på undersiden af krydsfiner spillebrættet, så de ikke forstyrrede frit fald af de små sækkestole. Et hul med en diameter på 1”blev boret på hver sin side af hvert hul til en dybde på 3/8 tommer (en anden god grund til at bruge 1/2” tyk krydsfiner). IR -modtageren og emitteren blev placeret lige inden for hullets kant, så poserne ikke ville ramme dem. De blev monteret permanent med et lille metalbeslag og en træskrue, så de var justeret perfekt overfor hinanden. Når IR -sensorerne alle var monteret, skulle de forbindes og loddes til et centralt perforeret hobbybræt med fælles jord og 5V -forbindelser. Alle ledninger blev slået ned og fastgjort sikkert mod indersiden af spillebrættet for ikke at forstyrre faldet af en sækkestol, efter at det går gennem et scoringshul.
Trin 3: Design af elektronisk resultattavle
Derefter skulle scoringsområdet (Hjem og ude) øverst på spillebrættet ændres for at vise en elektronisk resultattavle. Resultattavlen ville bestå af 4-cifrede, 7-segmenters lysdioder for hvert holds score, og en enkelt cifret, 7-segment LED ville blive brugt til at spore innings. De 4-cifrede lysdioder med 7 segmenter er fra Adafruit Industries. De kaldes "1,2" 4-cifret 7-segment display med 12C rygsæk-rød ". Du skal bruge to af disse, og produkt -id'et er 1269. Se nedenfor:
www.adafruit.com/product/1269
Den overdimensionerede (2,3”) enkeltcifrede 7-segment LED var et generelt køb fra eBay. Enhver overdimensioneret skærm fungerer og skal være korrekt forbundet til en fælles katode eller en fælles anodebaseret 7-segment LED.
En 2 ½ "x 18" åbning blev skåret i krydsfiner. Kanterne blev slebet glatte. Et tilsvarende monteringsbræt blev skåret fra 1/8”tyk krydsfiner til en lidt større størrelse end åbningen. Dette ville gøre det muligt at montere det på indersiden af spillebrættet. Dette er tavlen, som de to 4-cifrede, 7-segmenters LED'er og den overdimensionerede enkifrede, 7-segmentede LED vil blive monteret på. Inningsdisplayet vil blive monteret i midten med de to scoringsskærme centreret om hver halvdel af spillet. Jeg vil montere “Ude” -holdet til venstre, da de først”slår”. Jeg vil også montere en grøn LED på resultattavlen for at lyse op hver gang en pose går gennem et scoringshul.
Trin 4: Kontrolknapper
Vi skal bruge tre knapper til at styre strømmen af bønneposekastet. Alle knapper monteres på ydersiden af spillet i en forsænket position for at beskytte dem mod et uheld at blive ramt af en kastet sækkestol.
Spillets tænd/sluk -knap monteres øverst i spillet. Tænd/sluk-kontakten tilsluttes på linje med en 9-volt DC-batterikilde, der driver Arduino Uno-kortet og alle andre elektroniske komponenter.
De to andre kortvarige knapper monteres på hver side af spillet. Knappen i venstre side er knappen "Nulstil". Denne knap skubbes til nul på resultattavlen og programvariabler i forventning om at starte et nyt spil.
Den højre knap vil være knappen "At Bat". Hvert "hold" eller spiller har 9 poser til at kaste for hver gang "på slag" eller en halv inning. Da alle slyngede sækkeposer sandsynligvis ikke vil gå gennem et scoringshul, kunne jeg ikke konsekvent tælle de slyngede poser for at afgøre, hvornår en halv inning var forbi. Jeg havde brug for en anden måde at skifte hvilket "hold" eller spiller der var "i slag". Dette udføres manuelt med denne “At Bat” -kontakt.
Når et “hold” eller en spiller kaster 9 sækkestole, hvis de går gennem et scoringshul eller ej, trykkes der på “At Bat” -knappen for at bringe modstanderen (modspilleren) op til bat (kaste).
Trin 5: Opsætning af komponentbænk
Bænkopsætningen er vist på billedet herunder. Pull-up knapper blev brugt på bænken til at efterligne break-beam IR-sensorer. Jeg bruger en 4-line LCD-skærm på min testbænk til at spore variabler og sikre, at koden, der styrer resultattavlen, fungerer korrekt. Jeg kan godt lide at bruge dette i stedet for den serielle skærm.
Der vises kun et 4-cifret, 7-segment LED-display på bænken, men både "Hjem" og "Ude" score-skærme blev vist at fungere korrekt. De 3 spilkontrolknapper blev også testet og vist for at fungere korrekt.
Trin 6: Kode
Arduino -koden til at styre spillets flow og tilføje scorerne korrekt er vist nedenfor:
Trin 7: Sæt det hele sammen
Det sidste trin var at fastgøre alle komponenterne til spillebrættet og forbinde alle ledninger til hver. Alt var sikkert monteret på krydsfiner, og forbindelserne (ledninger) blev holdt så lavt som muligt for ikke at forstyrre sækkeposerne, der faldt gennem hullerne. Resultattavlen viser var forbundet til Arduino og tilhørende strømforsyninger. Et 9-volts batteri blev brugt til at drive Arduino. Jeg brugte 1/8”tyk hardboard til bagsiden af spillet. Dette bræt blev fastgjort med 6 træskruer.
Trin 8: Game Stand
Jeg ville have mit spil til at være bærbart, så jeg hængte det ikke på en væg. Jeg lavede to sideben af 1 ½”PVC -rør. De blev fastgjort til siden af spillet med fuld gevind T-Track skruer med knapper
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
der er skruet ind i T-Nuts indlejret i siden af spillet (under trykknapperne på hver side).
Anbefalede:
4 til 20 MA Industrial Process Calibrator DIY - Elektronisk instrumentering: 8 trin (med billeder)
4 til 20 MA Industrial Process Calibrator DIY | Elektronikinstrumentering: Industriel og elektronisk instrumentering er et meget dyrt område, og det er ikke let at lære om det, hvis vi bare er selvuddannede eller amatører. På grund af det har min elektroniske instrumenteringsklasse og jeg designet denne lave budget på 4 til 20 mA
Automatisk scoring til Executive Par 3 golfspil: 12 trin (med billeder)
Automatisk scoring til Executive Par 3 golfspil: Jeg har for nylig indsendt en Instructable om at bygge et sjovt puttspil, der er bærbart og kan spilles både inde og ude. Det kaldes "Executive Par 3 Golf Game". Jeg designede et replika -scorekort til at registrere hver spillers score for 9 "huller". Som i
Lav et elektronisk quizbræt til børn: 10 trin (med billeder)
Lav et elektronisk quizbræt til børn: I denne instruktør viser jeg dig, hvordan min fætter søn Mason og jeg lavede et elektronisk quizbræt sammen! Dette er et fantastisk STEM-relateret projekt at lave med børn i alle aldre, der er interesseret i videnskab! Mason er kun 7 år gammel, men har i stigende grad
Automatisk scoring til et lille Skee-Ball-spil: 10 trin (med billeder)
Automatisk scoring til et lille Skee-Ball-spil: Hjemmelavede Skee-Ball-spil kan være sjovt for hele familien, men deres ulempe har altid været manglen på automatisk scoring. Jeg har tidligere konstrueret en Skee-Ball maskine, der trak spilboldene ind i separate kanaler baseret på sc
Elektronisk barometrisk højdemåler til stratosfæreballoner: 9 trin (med billeder)
Elektronisk barometrisk højdemåler til stratosfæreballoner: Vores team, RandomRace.ru, lancerer heliumballoner. Små og store, med kameraer og uden. Vi lancerer små for tilfældigt at slippe kontrolpunkter for eventyrløbskonkurrencer, og store for at lave fantastiske videoer og fotos fra toppen af atmoen