Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Materialer og komponenter
- Trin 2: Design en kiste
- Trin 3: Klip og saml
- Trin 4: Mal kisten
- Trin 5: Skeletmekanisme
- Trin 6: Elektroniske forbindelser
- Trin 7: Koden
- Trin 8: Total samling
- Trin 9: Prøv at skræmme nogen
- Trin 10: Konklusion
Video: THE LIVE SKELETON: 10 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:27
I dette projekt havde vi til opgave at lave en funktionel prototype på en Halloween -dekoration ved hjælp af forskellige arduino -komponenter såsom lysdioder, sensorer, højttalere osv., Vores valg har været at udvikle en kiste, hvor vi indeni finder et skelet, der rejser sig, når det registrerer mennesker
Funktionen af vores prototype begynder, når detektoren i bunden af kisten registrerer noget tæt, på dette tidspunkt aktiverer systemet en servomotor, der får et skelet med en rækkevidde på 90 grader til at blive hævet eller skjult.
På samme tid aktiveres summeren ved at afspille en sang, mens skelettet stiger.
Projekt af Marc Vila, Javi Abad og Pau Carcellé
Trin 1: Materialer og komponenter
Byggematerialer:
6x træ med deres respektive dimensioner
1x plastskelet
1x Spiderweb
12x edderkop
4x Hængsel
Sort maling
Elektroniske materialer:
Servomotor
Ultralyd nærhedssensor HC-SR04
Summer
Bakelit plade
Arduino UNO plade
Tilslutningskabel
Tin
Svejser
Trin 2: Design en kiste
Tegninger af kistens ydre design blev lavet i hånden. Med denne hurtige skitse og 3d organiserer vi os selv for at kende delene af kisten, så vi kan samle den.
Herunder vedlægger vi et 3d -design, der kan hjælpe dig med at lave kisten
Trin 3: Klip og saml
Med de mål, der allerede er defineret, går vi videre til at skære alle trædele og derefter forbinde dem med varm silikone.
Først opretter vi strukturen af kisten og tilføjer derefter den nederste bund og skærer den samme for at lave låget af kisten. Dette dæksel vil blive dannet af to dele, der vil blive udsat for 3 hængsler.
Trin 4: Mal kisten
Når vi har monteret kisten, vil vi fortsætte med at give den et lag sort maling.
Trin 5: Skeletmekanisme
Vi bruger en træpind og nogle flanger til at fastgøre skelettet til servomotoren for at kunne udføre bevægelsen. Derefter lavede vi to huller i den nederste del af kisten for at kunne placere den ultralydssensor.
Trin 6: Elektroniske forbindelser
Trin 7: Koden
Når nogen kommer tættere på ultralydssensoren, begynder summerens melodi at lyde, og servoen aktiveres og ændrer dens vinkel fra 0 til 85 grader. Så når sensoren ikke registrerer nogen tilstedeværelse, er der en forsinkelse på 0, 5 sekunder, og derefter stopper melodien, og servoen går tilbage til startpositionen.
Trin 8: Total samling
Med koden korrekt programmeret og de to dele af vores prototype allerede samlet (kiste og skelet) vil vi fortsætte med at forbinde hele det elektriske skema ved at forbinde tavlens kabler med vores komponenter for senere at kontrollere, at alt fungerer korrekt.
Senere vil vi lave en dekoration i vores kiste med stoffet og forskellige edderkopper.
Trin 9: Prøv at skræmme nogen
Endelig er det tid til at kontrollere, at skeletets bevægelse er korrekt.
Efter forskellige test har vi været i stand til at definere vinklerne perfekt, så skelettet ikke rammer bunden af kisten, for det første var nedstigningsvinklen for aggressiv og foretog en meget abrupt faldende bevægelse.
Nedenfor kan du se prototypens funktion med en video.
Trin 10: Konklusion
Selvom hovedformålet var at designe en Halloween -dekoration, troede vi, at vi havde total frihed til at lave en prototype. På denne måde kunne vi tænke forskellige ideer med teamet og til sidst kombinere disse ideer for at skabe vores sidste projekt.
Vi tror, at arbejdet med arduino vil lette os meget i fremtiden til at skabe nye projekter. I løbet af disse uger har vi lært og mistet frygten for at lave forskellige prototyper med elektronik, hvilket vil give os bedre kvalitet og finish i de fremtidige projekter.
Endelig vil vi sige, at arbejde i gruppe har gjort det lettere for os at gennemføre dette projekt. Hver person i teamet har bidraget med forskellige færdigheder, og praktisk talt har vi ikke haft noget problem.
Anbefalede:
IOT DMX -controller med Arduino og Stage Monster Live: 6 trin
IOT DMX-controller med Arduino og Stage Monster Live: Styr scenebelysning og andre DMX-enheder fra din telefon eller en anden webaktiveret enhed. Jeg viser dig, hvordan du hurtigt og nemt bygger din egen DMX -controller, der kører på Stage Monster Live -platformen ved hjælp af en Arduino Mega
ESP32 Scraper-parser-mailer og Live Mapper: 4 trin (med billeder)
ESP32 Scraper-parser-mailer og Live Mapper: Hej verden! Dette er min første instruerbare! Jeg er Marco fra Grosseto Italien, jeg er ikke en udvikler, jeg er ikke en elektronisk ingeniør, men jeg er en miljøguide i vores lokale naturpark (Maremma naturpark). I mit kooperativ arbejder vi meget med kano
Sådan laver du Coronavirus COVID 19 Live Data Tracker med ESP8266, E-paper Display: 7 trin
Sådan laver du Coronavirus COVID 19 Live Data Tracker med ESP8266, E-paper Display: 1
Gesture Control Skeleton Bot - 4WD Hercules mobil robotplatform - Arduino IDE: 4 trin (med billeder)
Gesture Control Skeleton Bot - 4WD Hercules Mobile Robotic Platform - Arduino IDE: A Gesture Control Vehicle made by Seeedstudio Skeleton Bot - 4WD Hercules Mobile Robotic Platform. At have det sjovt under koronarvirusepidemihåndteringsperioden derhjemme. En af mine venner gav mig en 4WD Hercules mobil robotplatform som ny
Live 4G/5G HD -videostreaming fra DJI Drone ved lav ventetid [3 trin]: 3 trin
Live 4G/5G HD-videostreaming fra DJI Drone ved lav forsinkelse [3 trin]: Følgende vejledning hjælper dig med at få live streams i HD-kvalitet fra næsten enhver DJI-drone. Ved hjælp af FlytOS Mobile App og FlytNow Web Application kan du starte streaming af video fra dronen