Indholdsfortegnelse:

Fodboldmålmandens reaktionstræning af Arduino: 5 trin
Fodboldmålmandens reaktionstræning af Arduino: 5 trin

Video: Fodboldmålmandens reaktionstræning af Arduino: 5 trin

Video: Fodboldmålmandens reaktionstræning af Arduino: 5 trin
Video: Reaktionstræning Farve 2024, Juli
Anonim
Fodboldmålmandens reaktionstræning af Arduino
Fodboldmålmandens reaktionstræning af Arduino
Fodboldmålmandens reaktionstræning af Arduino
Fodboldmålmandens reaktionstræning af Arduino

Beskrivelse af mit Arduino -projekt:

Reflect Trainer - Test din smidighed og lydhørhed til venstre, højre. Forside og bagside; simulere reaktionen fra fodboldens målmand. Læg fem brædder i forskellige farver på jorden; et whiteboard er i midten, og de fire andre er placeret på forsiden, bagsiden, venstre og højre på whiteboardet. Kig derefter på LED -lysene på Arduino -kortet, der blinker med uregelmæssige mellemrum for at bevæge sig, og LED -lysene blinker farve. Tilsvarende bestyrelser.

Efter at have fået flere gange træning til din bevægelsesevne og trænet din reaktionsevne. Du kan let bevæge dig hurtigere og have bedre kontrol over din hastighed og evne til at undvige.

Dette er et design til fodboldens målmand. Du skal bevæge dig hurtigere for at blokere skud på banen. Så derfor er uddannelsen vigtig. Hurtigere og hurtigere gør din mulighed for at blokere bolden højere. Derfor havde jeg designet min "Reflect Trainer" maskine.

Denne maskine er lavet af Arduino board, og jeg vil have en detaljeret forklaring af trin og kodning i resten af artiklen også med billeder af mit projekt.

Trin 1: Trin 1: Materialer til projektet

Trin 1: Materialer til projektet
Trin 1: Materialer til projektet
Trin 1: Materialer til projektet
Trin 1: Materialer til projektet

1. Leonardo Arduino X1

2. Brødbræt X1

3. Farvet rund form rund formet bræt X5

Foreslået farve: Rød, gul, blå, grøn, gul (lettere match til farven på LED -pærer.)

4. LED -lys X5 (en ekstra)

Foreslået farve: Rød, gul, blå, grøn (skal matches til tavlen!)

5. Computer X1

6. Farvet pap X5

7. Tape og saks

8. Strømkabel til Arduino X1

9. Modstand X4

10. Lang ledning X6

11. Kort ledning X4

Trin 2: Trin 2: Min kode

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

Dette er min kodning for mit projekt, og det er, hvordan det får disse lys til at skifte og blinke i forskellige ordrer tilfældigt. Jeg havde ændret toppen af koden med nummeret på mine pærer og også hvor jeg havde tilsluttet mine ledninger.

Trin 3: Trin 3: Hvordan laver man Arduino?

Trin 3: Hvordan laver man Arduino?
Trin 3: Hvordan laver man Arduino?

1. Stick din Arduino med brødbrættet

2. Vælg 4 forskellige typer LED -pærer (skal have en anden farve)

3. Se igen på billedet ovenfor og vide, hvordan du tilslutter disse ledninger til det rigtige sted:

-Match farven på LED -lys med den samme trådfarve (lettere at identificere)

-Vælg en ledning og tilslut den på oversiden af Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)

-Tilsluttede lyspærens lange ben på samme lige linje som den lange ledning

-Pluged det kortere ben på LED'en med en modstand (farve betyder ikke noget)

-Stikket en kort ledning forbinde den ene side af modstanden og den negative side af brødbrættet på toppen

-Gentag det fire gange (Husk at tjekke det, ellers fungerer det ikke)

4. Tilslut Arduino til din computer, og indsæt koden ovenfor

5. Udført med Arduino -delen !!!

Trin 4: Trin 4: Hvordan skal man lave kortpladerne?

Trin 4: Hvordan skal man lave kortpladerne?
Trin 4: Hvordan skal man lave kortpladerne?
Trin 4: Hvordan skal man lave kortpladerne?
Trin 4: Hvordan skal man lave kortpladerne?

1. Find fem tomme eller ufarvede pap

2. Køb materialer til at dekorere tavlen

3. Farv det i forskellige farver (rød, gul, grøn, blå)

4. Skær dem i fem samme stykker (runde)

5. Stil det på gulvet, afstanden mellem hvert stykke skal være 1,5 meter (Jo længere det er, jo større er din træning)

6. Udført !!!

Trin 5: Min video til projektet

Dette er den del af mit projekts video, som jeg filmede med min telefon om, hvordan LED -lyset blinker tilfældigt, så du kan træne din refleks. Du skal bevæge dig med lysets mønster og prøve at indhente hastigheden på mit program. Hvis det er for hurtigt for dig, kan du ændre forsinkelsessystemet i koden, når du designer dit eget design !!!

Anbefalede: