Indholdsfortegnelse:

Arcade Machine +: 8 trin (med billeder)
Arcade Machine +: 8 trin (med billeder)

Video: Arcade Machine +: 8 trin (med billeder)

Video: Arcade Machine +: 8 trin (med billeder)
Video: 4 Stunning 🏡 PREFAB HOMES to surprise you ▶ 8 ! 2024, Juli
Anonim
Arcade Machine +
Arcade Machine +

Denne instruktør hjælper dig med at ændre den arkade, der i trin et er knyttet til en ny, forbedret og avanceret version. Denne instruktive er mere en retningslinje, der skal følges, og behøver ikke at blive kopieret til den nøjagtige detalje. For eksempel kan højttalere skiftes ud til forskellige højttalere, som du måske har liggende, og partiet kan være et billede, du selv vælger. I denne instruktionsbog lærer du, hvordan du tilføjer højttalere til din arkade, opretter et telt med lysdioder for at tænde det, tilføjer en møntacceptor, en fungerende LCD for at vise kreditter til at gå sammen med møntacceptoren, fungerende start- og udgangsknapper, og hvordan man ændrer ledningerne til en stikkontakt.

Trin 1: Original instruerbar

Original instruerbar
Original instruerbar

Begynd med denne instruerbare. Alle ændringer er i de følgende trin.

www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/

Trin 2: Design af Marquee

Design af Marquee
Design af Marquee
Design af Marquee
Design af Marquee
Design af Marquee
Design af Marquee

Tilføjelse af lys Først bor du et hul nær toppen og til siden af frontpladen som vist på billedet. Sørg for, at den er stor nok til, at LED'ernes ledninger kan passe igennem. Før enderne af lysene gennem hullet. Sæt lysdioderne fast på frontpladen med de klæbende strimler eller superlim. Du vil måske have to strimler af lysdioderne til et lysere partytelt, så skær et andet stykke om ønsket, stik det fast og før enden også gennem hullet.

Skæring af træ og plexiglas

Den nederste del af partiet vil være træ. Målene er 50 cm x 8 cm. Efter at have skåret træet og malet det sort, lim det til siderne og fronten med trælim. Du kan lime den 12 cm ned fra toppen, eller hvilken længde der passer bedst til din arkade. Til forsiden af teltet skal du bruge plexiglas. Skær to stykker med dimensionerne 50 cm med omkring 12 cm afhængigt af hvor langt ned i bunden af partiet er limet. Dernæst skal du lave og udskrive et grafisk design for at vise mellem de to stykker plexiglas. Når det er trykt, skal du lægge det mellem stykkerne og lime plexiglasset til toppen og siderne af arkaden.

Trin 3: Møntacceptor

Møntacceptor
Møntacceptor
Møntacceptor
Møntacceptor
Møntacceptor
Møntacceptor
Møntacceptor
Møntacceptor

Installation af møntacceptoren

Du vil starte med at skære et hul i siden af din arkade på størrelse med møntacceptorens ryg. Sørg for ikke at skære for meget, så du kan trække bolte ind i hjørnerne. Når du har dit hul, skal du tage forsiden af møntmodtageren og løsne den fra bagsiden. Tag bagsiden af møntmodtageren, og sæt den gennem hullet. Tag derefter fronten, og fastgør den til den anden side, og sørg for at stille alt op. Når alt er opstillet, skrues fronten bagpå. Nu med en boremaskine, tag en bit, der er omtrent den samme størrelse som dine bolte, og bor gennem træet på hvert hjørne. Sæt møtrikkerne på boltene, og sørg for, at de er sikre.

Ledninger

Dernæst vil du tage de ledninger, der fulgte med acceptoren, og vedhæfte dem til den. Den røde ledning er en 12v -forbindelse, bagledningen er en jordforbindelse, og den hvide ledning er din mønttællerforbindelse. Tag et tønde jackstik, og led din røde ledning til den positive forbindelse og din sorte ledning til den negative forbindelse. Tag derefter en ekstra sort ledning, og tilslut den også til den negative forbindelse. Tag den anden ende af den sorte ledning, og slut den til en af Raspberry Pi's jordstifter på GPIO. Tag derefter den hvide ledning og tilslut den til pin 18 på GPIO. Tag 12V strømforsyningen, og sæt den i stikkontakten. Sæt strømstikket i stikket. Nu skal din møntacceptor tænde.

Programmering

Nu skal du programmere acceptoren til forskellige mønter. Se denne video, der viser dig, hvordan du gør det:

Sidste trin

Når det er færdigt, er du klar til at tilføje en bakke til mønterne. Find ganske enkelt noget, der kan fange mønterne, når de falder i, og noget, du let kan fjerne. Jeg brugte pap til at lave en fanger til mønterne. Endelig er du færdig med møntacceptoren!

Trin 4: Tilføjelse af ekstra knapper og ledninger

Tilføjelse af ekstra knapper og ledninger
Tilføjelse af ekstra knapper og ledninger
Tilføjelse af ekstra knapper og ledninger
Tilføjelse af ekstra knapper og ledninger
Tilføjelse af ekstra knapper og ledninger
Tilføjelse af ekstra knapper og ledninger

Start- og afslutningsknapper

Du vil tilføje to ekstra huller på forsiden af din arkade til start- og afslutningsknappen. Træk knapperne gennem hullerne, og kontroller, at de er korrekt forbundet. Tag tre ekstra ledninger, og slut dem til hullerne på stikket til knappen. Tilslut ledningen, der skal til interfacekablet, til raspberry pi GPIO pin 15. Tag derefter den ledning, du har forbundet til jordledningen, og slut den til en hvilken som helst jordstift på GPIO. Tag ledningen til VCC -ledningen, og slut den til din 5v GPIO -ledning. Gentag processen for din exit -knap, bare tilslut den anden interfacekabel til GPIO pin 14. Tilslut nu en ledning fra GPIO pin 20 til GPIO pin 26.

Trin 5: Tilføjelse af en LCD

Tilføjelse af en LCD
Tilføjelse af en LCD
Tilføjelse af en LCD
Tilføjelse af en LCD
Tilføjelse af en LCD
Tilføjelse af en LCD

For at tilføje en LCD skal du først bore et hul foran arkaden. Sørg for, at den er stor nok til at passe skærmen igennem, men intet andet. Monter skærmen ved at lime det omgivende printkort indvendigt. Tag fire ledninger, og slut dem til alle elektroderne på I2C -rygsækken. Tilslut VCC -stiften til 5v -stiften på GPIO. Tilslut jordstiften til en hvilken som helst jordstift på GPIO. Tilslut SDA -stiften til GPIO -pin 2. Tilslut sluteligt SCL -stiften til GPIO -pin 3. Følg disse vejledninger nøjagtigt for resten af detaljerne.

Trin 6: Tilføj dine egne højttalere

Tilføj dine egne højttalere
Tilføj dine egne højttalere
Tilføj dine egne højttalere
Tilføj dine egne højttalere

Dette trin er på den originale Instructable i trin et, men vi tilføjede vores højttalere på en anden måde. Først vil du bore huller på siden af arkaden, så højttalerne kan gå. (Vi lavede otte rækker af tre for at matche højttalernes højde og bredde.) For at montere højttalerne inde i arkaden, vil du bruge velcro, hvis du vil tage dem af i fremtiden. Bor et hul til volumenknappen for at stikke gennem siden. Brug også lydisoleret skum omkring højttalerne, så ingen af lyden undslipper ind i arkaden. Sørg for at tilslutte den korrekt, og tilslut stikket til hindbær pi.

Trin 7: Tilslutning af en stikkontakt

Tilslutning af en stikkontakt
Tilslutning af en stikkontakt
Tilslutning af en stikkontakt
Tilslutning af en stikkontakt

Den originale instruerbare til dette projekt gik ikke i detaljer om, hvordan du kobler en stikkontakt til bagsiden af din arkade. Du vil bore hullet, så stikkontakten passer, og koble det med dette diagram for at hjælpe. Din belastning i stikkontakten er dine stikdåser, og resten er jumperwires.

Trin 8: Tilføjelse af et Python -script for at få alt til at fungere

Tilføjelse af et Python -script for at få alt til at fungere
Tilføjelse af et Python -script for at få alt til at fungere

Retrogame

For det første skal du installere retrogame på Raspberry Pi. Følg denne vejledning om, hvordan du gør det. https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb… Når du bliver bedt om, hvilken controller du bruger, skal du vælge 8 og trykke på enter.

Alt script

For at få alt til at fungere skal vi gøre dette script: https://pastebin.com/YZK9dEr4 bootable under opstart. Indsæt først scriptet i en python -fil og sæt det i en ny mappe kaldet scripts i pi -biblioteket. Sørg for at navngive det coin.py. Der er en vejledning her, der vil forklare, hvordan man gør det bedre end jeg er. https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-starting-something-on-boot. Når du har redigeret den /etc/rc.local, du vil tilføje, før afslutning 0: python /home/pi/scripts/coin.py. En der er færdig, du er god til at gå med alt. Bare genstart.

Anbefalede: