Indholdsfortegnelse:

Hurtig matematik 2018: 7 trin
Hurtig matematik 2018: 7 trin

Video: Hurtig matematik 2018: 7 trin

Video: Hurtig matematik 2018: 7 trin
Video: ДФМШ математика занятие 7 от 19.04.2018 2024, December
Anonim
Hurtig matematik 2018
Hurtig matematik 2018

Et spil, der gør læring sjovt igen!

Trin 1: Opbygning af legeområdet

Opbygning af legeområdet
Opbygning af legeområdet

I dette trin startede vi med at placere terrænet, hvor bolden ville rulle rundt. Vi skabte nogle bjerge rundt om i terrænet for at sikre, at bolden ikke rullede ud af spilleområdet. End, køb ved at klikke på "tilføj tekstur" og valgte den tekstur, der blev gemt i vores computer. Vi tog græsstrukturen af google image.

Trin 2: Oprettelse af bolden og placering af den

Oprettelse af bolden og placering af den
Oprettelse af bolden og placering af den
Oprettelse af bolden og placering af den
Oprettelse af bolden og placering af den

For at oprette bolden klikkede vi på "GameObject", end 3D -objekt og end kugle. Vi justerede størrelsen på bolden i fanen "inspektion", og end vi gik ind i "transformering". I transformering ændrede vi "skalaen" for at lave størrelsen, som vi ønskede. Endelig placerede vi med pilene i bevægelse bolden ved startpunktet.

Trin 3: Oprettelse og placering af de røde terninger

Oprettelse og placering af de røde terninger
Oprettelse og placering af de røde terninger

For at oprette de røde terninger klikkede vi på "GameObject", end 3D -objekt og end terninger. Vi justerede størrelsen på terningerne i fanen "inspektion", og end vi gik ind i "transformering". I transformering ændrede vi "skalaen" for at lave størrelsen, som vi ønskede. Endelig placerede vi de forskellige terninger over hele spilleområdet med de bevægelige pile.

Trin 4: Skrivning af #C -scriptet til kollisionen mellem afspilleren og terningerne

Skrivning af #C -scriptet til kollisionen mellem afspilleren og terningerne
Skrivning af #C -scriptet til kollisionen mellem afspilleren og terningerne

Vi skrev #C -scriptet til kollisionen mellem bolden og de røde terninger i MonoDevelop ved at følge vejledningen til rullende kugler (link i referenceafsnittet på vores websted). Derefter fastgjorde vi det til terningerne og bolden ved at klikke på "tilføj komponent" og tilføje det nye script. Dette #C -script indeholder også scriptet til boldens kollision med terningerne, kubernes forsvinden, når der er en kollision, tilføjelse af punkt, når der er en kollision, og "Du vinder!", Når spilleren har hentet de 7 røde tern.

Trin 5: Skrivning af #C -scriptet til kameraet til at følge afspilleren

Skrivning af #C -scriptet, så kameraet kan følge afspilleren
Skrivning af #C -scriptet, så kameraet kan følge afspilleren

Efter vejledningen til Rolling Ball (link i referenceafsnittet på vores websted) skrev vi #C -scriptet for at få kameraet til at følge afspilleren. Derefter vedhæftede vi scriptet til hovedkameraet ved at trække på fanen "hovedkamera", int "hierarki" -fanen.

Trin 6: Skriv spørgsmål nær hver terning

Skriv spørgsmål nær hver terning
Skriv spørgsmål nær hver terning

Vi tilføjede spørgsmål ved at klikke på "GameObject" end "3D" og "3D -tekst". Derefter skrev vi vores spørgsmål i "Tekst", som findes under "Tekstmaske" -fanen.

Trin 7: Placering af alle indretningselementerne

Placering af alle dekorelementer
Placering af alle dekorelementer

en. Import i obj. arkiverer 3D -elementerne (hus, stald og gris).

For de elementer, der blev lavet i Fusion360 eller taget online, var vi nødt til at eksportere dem i obj. til enhed. End kunne de placeres og flyttes rundt på kortet. Endelig blev tekstur tilføjet til de importerede elementer ved at trække en farve/tekstur ind på elementet.

b. Henter aktiv "Tree Creator" fra Unity Asset Store.

For træerne downloader vi aktivet "Tree Creator" fra Asset Store. Da importen var udført, klikkede vi på "Tree Creator" i vores aktiv, end "branchekonstruktion" og valgte "brach master". Vi trækker og slipper "grenmesteren" -træerne på kortet.

Anbefalede: