Indholdsfortegnelse:

Emodino: 6 trin
Emodino: 6 trin

Video: Emodino: 6 trin

Video: Emodino: 6 trin
Video: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, Juli
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino er et trivia -spil, der hjælper autistiske børn med at lære at udtrykke sig på en sjov måde og uden pres

Spillet har en afgørende uddannelsesmæssig funktion, da det er den første kilde til læring i de første aldre, lærer barnet at kontrollere og forstå deres fysiske og sociale miljø, hvilket får kognitive processer til at blive stimuleret og bliver stadig mere komplekse, da hvem gradvist lærer begreber af årsagssammenhænge, lære at diskriminere, etablere domme, analysere, syntetisere, forestille sig at formulere spørgsmål og løse problemer.

Visuelle understøttelser er "ting, vi ser, der favoriserer kommunikationsprocessen." Mennesker med ASD er "visuelle tænkere", så vi må favorisere den visuelle vej. Letter opfattelsen af uforudsete situationer gennem forskellige markører, der vil forårsage en forventning om situationen. Det indebærer en forståelse af årsag og virkning, der påvirker eleven på en gunstig måde, da det giver ham en følelse af sikkerhed og selvtillid, hvilket reducerer mulige adfærdsproblemer på grund af miljøets uforudsigelighed. Måden at præsentere piktogram / foto / ægte objekt på reagerer på målet om på lang sigt at opnå, at barnet forbinder piktogrammet med den forventede situation. Spillet er sammen med bevægelsen vitale udtryk for mennesket.

Begge er til stede fra begyndelsen af livet og tillader forhold til miljøet og med andre, fra kroppen, totaliserende enhed og effektiv tilstedeværelse af personlig tilgængelighed. I hvert barns spil vises den gratis søgning, den intelligente løsning af situationer, tilfredsheden med et behov for at kende og integrere.

Lad os lave en EMODINO

Trin 1: MATERIALER

MATERIALER
MATERIALER

For at starte med emodino skal vi bruge følgende materialer:

  • Dm -plade (topdæksel, bunddæksel, knapper og vægge)
  • Arduino nano (bræt og hanner)
  • Trykknapper
  • Kabel
  • Vinyl stencil til at male
  • Maling

Her er filen med profilen, der skal skæres med laser.

Trin 2: Klip, klip, klip…

Klip, klip, klip…
Klip, klip, klip…

Skær 7 følelser med laser på træet. (A7 pin) Frygt, (A6 pin) vrede, (A5 pin) overraskelse, (A4 pin) afsky, (A3 pin) sorg, (A2 pin) neutralitet og (A1 pin) lykke.

Skær også paletten (top og bund og konturer flere gange for at lave væggene.) Sættet bliver beholderboksen. Vi sammensætter alt med termolim.

Trin 3: Tilslut alt

Tilslut alt
Tilslut alt
Tilslut alt
Tilslut alt

Tilslut hver knap med dens modstand, jord, 5v og den respektive pin.

Pas på, at kablerne er lange nok til at nå deres sted.

Trin 4: PROGRAMMER DET

Programmer paletten og skærmen, som du vil interagere med.

FORARBEJDNING

importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// sæt din opsætningskode her for at køre en gang: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// sæt din hovedkode her for at køre gentagne gange: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); hvis (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100);} ellers hvis (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } ellers hvis (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } ellers hvis (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } ellers hvis (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } ellers hvis (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } ellers hvis (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } andet {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); }}

ANNONCERING

Glem ikke at tilføje fotos til dit bibliotek uden mapper!

Trin 5: BYG DET

BYG DET
BYG DET

Sæt hver knap med din respektive følelse og læg dem i bunden med lim, og dæk den derefter med den øverste trædel.

Trin 6: Du har det allerede

Anbefalede: