Indholdsfortegnelse:

Educaacción-UAO: 5 trin
Educaacción-UAO: 5 trin

Video: Educaacción-UAO: 5 trin

Video: Educaacción-UAO: 5 trin
Video: Teoría de la Evolución: 5 Preguntas Frecuentes 2024, November
Anonim
Image
Image

Dette er et projekt af en funktionel model, der blev udviklet i en periode på tolv uger af den første gruppe studerende på Arquitectura de Sistemas Multimedia, et emne for multimedie ingeniørkarriere ved Universidad Autónoma de Occidente. Educacción handler om at lave interaktive læringsobjekter, dette giver eleverne mulighed for at lære og evaluere viden om emnet. Dette multimediesystem kan dele oplysninger og beviser, hvis eleverne lærer på tre forskellige niveauer: konceptuel, metodologisk og funktionel, for at gøre dette har systemet en fysisk enhed (hardware) og en virtuel enhed (software), den første enhed har en arduino UNO, som har et joystick, lysdioder og trykknapper forbundet til dette, giver joysticket brugeren mulighed for at navigere ind i grænsefladen, og trykknapperne gør det muligt at vælge svarene, når brugeren løser testen; Lysdioder angiver, hvornår svaret er korrekt eller forkert. Den anden enhed er et program udviklet til behandling, som er tilgængeligt på en bærbar computer, dette program viser først den generelle og specifikke information og senere videregives til testdelen. Det er vigtigt at vide, at begge enheder er forbundet med arduinoens USB -kabel.

Trin 1: Få elementerne

For at udvikle dette projekt har du brug for:

  1. Arduino UNO
  2. Joystick -modul
  3. To LED'er, en grøn LED og en rød LED
  4. Fire trykknapper
  5. Seks mand-mandlige springere
  6. Fem mand-hun-springere
  7. Kobberkabel
  8. Et 400 point protoboard
  9. En bærbar computer
  10. Seks 10K modstande
  11. Træ med en tykkelse på 0,9 mm

Trin 2: Fysisk enhed

Fysisk enhed
Fysisk enhed
Fysisk enhed
Fysisk enhed

Tilslut modstandene til protoboardet, derefter skal du lodde kobberkabel til to af de fire ben på hver trykknap, og på hver LED, når du har dette komplet, skal du slutte trykknapperne og lysdioderne til protoboardet, for at trykknapper, indsæt et af benene i den nuværende del af protoboardet og det andet ben i samme linje i en af modstanden, gør dette for hver trykknap; For lysdioderne skal du forbinde det negative ben til modstandslinjen (modstanden skal have en forbindelse til jordens del af protoboardet) og det positive ben til et andet punkt, gør dette for hver LED. Når denne del er fuldført, er det tid til at forbinde alle disse stykker til Arduino, til dette formål skal man-han-jumpere, til trykknapper indsætte jumperen på samme linje af benet med modstanden og en anden side til en digital pin af Arduino, lav denne proces for hver trykknap; For at tilslutte lysdioderne til Arduino, skal du indsætte den ene side af jumperen i den samme linje på LEDens positive ben og den anden side til den digitale pin på Arduino.

Nu er det tid til at tilslutte joystick -modulet, for at gøre dette, forbinde hun -siden af springerne til modulet og senere tilslutte 5v -stiften i den samme pin på Arduino, og det samme for GND -stiften, tilslutte VRx og VRy til A0 og A1 analoge ben på Arduino, slutter endelig SW -stiften til en digital pin på Arduino.

For at afslutte denne proces er det nødvendigt at skrive koden til Arduino, til dette skal du bruge en computer med arduino IDE, denne kan downloades fra Arduinos websted, når den er klar, skal du åbne en ny skitse og så kan du skrive koden til den fysiske enhed, koden er tilgængelig herunder, filens navn er codigo arduino.zip. Når koden er klar, skal du konfigurere din arduino, slutte din Arduino til computeren, efter at du gå til værktøjsmenuen øverst i vinduet, vælg derefter ombord: Arduino UNO, og vælg den port, som din arduino er tilsluttet, se billedet "Valg af tavle og port" for mere detaljerede oplysninger. Den sidste del er at uploade koden i arduinoen ved at klikke på pilikonet, som det er vist på det sidste billede.

Arduinos websted:

Trin 3: Virtuel enhed

Virtuel enhed
Virtuel enhed
Virtuel enhed
Virtuel enhed
Virtuel enhed
Virtuel enhed
Virtuel enhed
Virtuel enhed

For at gøre den virtuelle enhed skal du bruge en computer med Processing 3.3.6 eller 3.3.5, dette kan downloades fra Processing -webstedet, når det er klart, så er det tid til at skrive koden. Åbn en ny skitse, og efter at have skrevet koden, der er tilgængelig herunder, skal du huske at importere det serielle bibliotek, dette er tilgængeligt i menuen Skitse, i menulinjen, se billedet "Sådan importeres det serielle bibliotek" for mere detaljerede oplysninger. Du får også brug for de billeder, der er tilgængelige på denne Step on Imagenes -fil, fordi dette system fungerer med billeder, hvor informationen og testen udfolder sig, nogle af dem er tilgængelige som et eksempel på trinnet. Når koden er færdig, skal du forbinde den fysiske enhed med den virtuelle enhed og klikke på afspilningsknappen for behandling, som den er på det sidste billede.

Behandler websted:

Trin 4: Sag

Sag
Sag
Sag
Sag
Sag
Sag

Nu er det tid til at gøre den sag, hvor vores system skal være, for at gøre dette skal du bruge et stykke træ med en tykkelse på 0,9 mm, på dette skal du lave følgende tegninger og derefter skære stykkerne for at lave hullerne, bruge en boremaskine. Når alle brikkerne er udført, skal du lægge den fysiske enhed over bundstykket, efter at du har lagt væggene rundt om enheden og til sidst lagt det øverste stykke, skal du forbinde alle stykkerne med lim.

Trin 5: Job udført

Færdigt arbejde
Færdigt arbejde

Endelig ser projektet sådan ud:

Anbefalede: