Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Skær spormontering
- Trin 2: Monter spor
- Trin 3: Lav Servo / Gears -modul
- Trin 4: Sæt Servo/Gears -modul på spor
- Trin 5: Spor #2
- Trin 6: Gør plads på spillebrættet
- Trin 7: Monter spor til spillebræt
- Trin 8: Arduino + ledninger
- Trin 9: Fysisk brugergrænseflade
Video: Awesome Moving Gears styret af Awesome knapper (fortsættes): 9 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:31
Fysisk / elektronisk spildesign til UCLA Design Media Arts med Eddo Stern. Dette instruerbare er ufuldstændigt. Projektet er stadig i gang.
Trin 1: Skær spormontering
Skær to træstykker (0,5 "x 1,5" x 1 ') som monteringsoverflade til gearskinnerne
Trin 2: Monter spor
Spænd gearskinnen til monteringsoverfladen. Sørg for, at den er stabil og ikke forskydes ved boring. Bor et lille hul ca. 0,2 væk fra kanten af træmonteringsoverfladen. Sæt skruen i efter og gentag for den anden side.
Trin 3: Lav Servo / Gears -modul
Skær monteringsoverfladen (ikke vist) og monter en kontinuerlig servo og en 180 servo på brættet. Sørg for, at den kontinuerlige servo er monteret i bunden og 180 servo oven på træoverfladen.
Trin 4: Sæt Servo/Gears -modul på spor
Spænd sporet fast med samme afstand som bredden på servogearene. Sørg for, at servomodulet sidder tæt og ikke falder ned.
Trin 5: Spor #2
Gentag for andet sæt spor og servo / gearmodul.
Trin 6: Gør plads på spillebrættet
Når du er færdig med servo / gear -modulet, skal du forberede at skære spilkasseoverfladen for at rumme sporene (med samme måling som forrige trin. Cirka 2 fra hinanden).
Trin 7: Monter spor til spillebræt
Fastgør sporene på bagsiden af spilleområdet. Sørg for at bruge servo/gearmodulet til at teste, om det kan bevæge sig frit.
Trin 8: Arduino + ledninger
Tilføj 4 knapper (2 for hvert servomodul. Venstre / højre). Synkroniser servoer og knap til Arduino.
Trin 9: Fysisk brugergrænseflade
Bor huller og monter knapper til spilleområdet.
Anbefalede:
Arduino Control DC -motorhastighed og -retning ved hjælp af et potentiometer, OLED -display og knapper: 6 trin
Arduino Control DC -motorhastighed og -retning ved hjælp af et potentiometer, OLED -display og knapper: I denne vejledning lærer vi, hvordan du bruger en L298N DC MOTOR CONTROL -driver og et potentiometer til at styre en DC -motorhastighed og -retning med to knapper og vise potentiometerværdien på OLED -skærmen. Se en demonstrationsvideo
Akryl tabletstativ til Flight Sim med rigtige knapper: 4 trin
Akryl tabletstativ til Flight Sim med rigtige knapper: Dette er et stativ til en tablet (f.eks. IPad) til brug med flysimulatorsoftware. Ved hjælp af roterende encodermoduler og en Arduino Mega skabte jeg en løsning, hvor de fysiske knapper kan kortlægges til at styre specifikke instrumentfunktioner i simen. Som du
Spil med 4 knapper ved hjælp af et analogt input: 6 trin (med billeder)
4-knapsspil ved hjælp af en analog indgang: Denne instrukser fokuserer på at bruge en analog indgangslinje til flere knapper, som kan detekteres uafhængigt af hinanden.Og for at fremhæve brugen af disse knapper er software til at spille fire forskellige 4-knapsspil. Alle spil (8 i t
DC -motor jævn start, hastighed og retning ved hjælp af et potentiometer, OLED -display og knapper: 6 trin
DC -motor jævn start, hastighed og retning ved hjælp af et potentiometer, OLED -display og knapper: I denne vejledning lærer vi, hvordan du bruger en L298N DC MOTOR CONTROL driver og et potentiometer til at styre en jævnstrømsmotor jævn start, hastighed og retning med to knapper og vis potentiometerværdien på OLED -displayet. Se en demonstrationsvideo
Arduino Control DC motorhastighed og retning ved hjælp af et potentiometer og knapper: 6 trin
Arduino Control DC -motorhastighed og -retning ved hjælp af et potentiometer og knapper: I denne vejledning lærer vi, hvordan du bruger en L298N DC MOTOR CONTROL -driver og et potentiometer til at styre en DC -motorhastighed og -retning med to knapper. Se en demonstrationsvideo