Indholdsfortegnelse:

Arduino rumskibsgrænseflade: 3 trin
Arduino rumskibsgrænseflade: 3 trin

Video: Arduino rumskibsgrænseflade: 3 trin

Video: Arduino rumskibsgrænseflade: 3 trin
Video: Уроки Ардуино #0 - что такое Arduino, куда подключаются датчики и как питать Ардуино 2024, November
Anonim
Arduino rumskibsinterface
Arduino rumskibsinterface

Hej Instruktabelt fællesskab, Denne gang har jeg lavet et af de enkleste projekter at gennemføre med en Arduino Uno: et rumskibskredsløb. Det er såkaldt, fordi det er den type programmering og kredsløb, der ville blive brugt i tidlige sci-fi-tv-shows og film til at efterligne en "knapblinkende" effekt, der skulle vise, at et raketskib fungerede korrekt. Der er masser af ressourcer online til at udføre dette projekt, men forhåbentlig vil det at poste det til Instructables hjælpe flere mennesker med at blive interesseret i at eksperimentere med en Arduino.

Materialer:

  • Arduino Uno Board (starter kit foretrukket)
  • Brødbræt
  • Kredsløbstilslutninger vist i diagrammet, herunder: jumperwires, modstande, LED'er og en knap
  • Computer med Arduino -kodningsprogram installeret

Trin 1: Byg modulet

Byg modulet
Byg modulet
Byg modulet
Byg modulet
Byg modulet
Byg modulet

Sørg først for, at din Arduino er afbrudt fra strømkilden. Følg derefter disse trin for at forbinde alle komponenterne i kredsløbet:

  1. Led brødbrættet til Arduino's 5V (positive) og jordede (negative) forbindelser.
  2. Placer de to røde lysdioder i slot "e" på brødbrættet, noget højt oppe på brættet, med den grønne LED i den samme slot under dem.
  3. Fastgør katoden på hver LED til jorden gennem en 220 ohm modstand.
  4. Tilslut anoden på den grønne LED til digital pin 3 på Arduino, og gør det samme for de røde LED'er til pins 4 og 5.
  5. Placer knapkontakten under lysdioderne på brødbrædderne mellem "e" og "f." Sæt den højere side til strømmen, og den nederste side til digital pin 2. Til samme side tilføjes en 10 kiloohm modstand til jorden. (Denne modstand forårsager en "LAV" aflæsning, når der ikke trykkes på knappen.)

Trin 2: Kode projektet

Kode projektet
Kode projektet

Brug gerne ovenstående billede og kopier og indsæt koden i dit projekt. Hvis det er svært at se, skal du følge dette link og få koden fra GitHub:

Flere ting at bemærke er, at du kan ændre "switchState == LOW" til "switchState == HIGH" for at ændre modulets adfærd: det blinker, når det ikke trykkes på, og forbliver fast, når der trykkes på det. Den anden ting at bemærke er, at du kan ændre værdien af "forsinkelse" -udsagnene for at justere, hvor hurtigt de røde LED'er blinker, når der trykkes på knappen.

Trin 3: Upload koden, og spil med dit interface

Upload koden og spil med dit interface
Upload koden og spil med dit interface
Upload koden og spil med dit interface
Upload koden og spil med dit interface

Tilslut Arduino til computeren og upload koden; forhåbentlig fungerer alt! Hvis ikke, skal du kontrollere dine ledningsforbindelser og kontrollere, at al koden er skrevet korrekt. Ret eventuelle fejl, og upload igen.

Den grønne LED skal lyse konstant. Tryk og hold knappen nede, og de røde LED'er skal blinke alternativt til hinanden! Du kan lave et dæksel til knappen og lysdioderne for at sige, hvad du vil, og skjule ledningerne, hvis du vil. Jeg håber, at du havde det sjovt med dette projekt!

Anbefalede: