Indholdsfortegnelse:

PONGolympiX: 3 trin
PONGolympiX: 3 trin

Video: PONGolympiX: 3 trin

Video: PONGolympiX: 3 trin
Video: How to HOIST yourself in to a TREE! -🌳 vlog e417 2024, Juni
Anonim
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX

Navnet på dette spil er PONGolympiX, det er bare spillet PONG. Jeg har lavet dette spil før, men jeg lærte ikke om klasser, og hvor godt jeg kan bruge funktion og andre funktionaliteter på Processing 3. For at lave dette spil skal vi grundlæggende først planlægge det og vide, hvad de forskellige klasser er, du måske har brug for at lave dette spil.

Forbrugsvarer

Behandling 3

Notesbog

Trin 1: Klasser

Klasser
Klasser
Klasser
Klasser
Klasser
Klasser

Efter at jeg havde fundet ud af, hvor mange klasser og funktioner, kan jeg først lave klasserne: Spillere, bold og knapper. For spillerne og opkaldsklassen har jeg nogle af de samme funktioner (render (), move (), resetboundaries ()). Jeg inkluderede kollisionsdetektering inde i spillerklassen, og boldklassen har en bounce () -funktion for at sikre, at den hopper i bunden og toppen af skærmen. Knappeklassen er ret sej, den bruger mousse -positionen til at få knappen til at lyse; Hvis du klikker på den forskellige knap, kommer du til en anden skærm.

Trin 2: Deklarer, initialiser - GØR et STORT SPIL

Erklær, initialiser - GØR et STORT SPIL
Erklær, initialiser - GØR et STORT SPIL

For det første kan vi erklære alle de variabler, vi vil bruge; så initialiserer vi dem, og vi kan begynde at lave et spil. Jeg brugte en skiftetid til at konfigurere mit spil, da jeg vil have en anden skærm til det spil, det har lavet siden, for at gøre det og bare kalde forskellige funktioner.

Trin 3: SPILET

SPILLET
SPILLET
SPILLET
SPILLET
SPILLET
SPILLET
SPILLET
SPILLET

Knapperne kan tage dig til forskellige skærme, lavede en instruktionsside for bare at give noget ind i mit spil. Først til 7 sejre, og derefter er der en vindende skærm til sidst.

Nyd spillet.

Anbefalede: