Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Nødvendige dele til dette projekt
- Trin 2: Tilslut et kredsløb på Tronex
- Trin 3: Slut LCA710 -kontakten til Tronex og Circuit Legeplads
- Trin 4: Konfigurer RTPLAYGROUND -softwaren og -testen
Video: Computerkontrol Ethvert elektronisk kredsløbssæt: 4 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
Jeg elsker virkelig simple elektroniksæt som Tronex 72+ Science Workshop fra Tedco Toys. Udover at være let at bruge, har Tronex lige nok komponenter til at prototype projekter meget hurtigt, fordi du ikke behøver at jage nogen dele, da de bogstaveligt talt er boltet til brættet. Fjederstik gør det let at tilslutte et kredsløb. Plus, det er virkelig let at udvide og tilføje dele til det … bare tilslut et lille brødbræt. I denne virkelig enkle instruks vil jeg demonstrere, hvordan du tilføjer computerkontrol til ethvert switchbetjent kredsløbsprojekt, du bygger med Tronex eller ethvert andet elektronisk breadboarding -kit.
Trin 1: Nødvendige dele til dette projekt
Til dette projekt skal du bruge:
- Tronex 72+ Science Workshop
- LCA710 Solid State Relay chip (monteret på ethvert lille brødbræt)
- 1K Ohm modstand
- Adafruit's Circuit Playground Classic fyldt med Reach and Teachs RTPLAYGROUND -software (eller din egen yndlingscontroller, hvis du har en)
Et komplet sæt dele kan købes her
LCA710 er et virkelig let at bruge solid state relæ. Det kræver 1,4V for at tænde den interne switch. Af denne grund har du brug for en 1K Ohm modstand mellem Solid State Relay og din mikrokontrollers digitale output.
For controlleren bruger vi Adafruit's Circuit Playground Classic indlæst med RTPLAYGROUND -softwaren fra Reach and Teach. Circuit Playground Classic er en Arduino med alle slags sensorer, digitale og analoge ind- og udgange, switche og farvede lysdioder, der allerede er indbygget i kortet. RTPLAYGROUND -softwaren gør det let at prototype en række forskellige typer projekter ved hjælp af dette kort uden at skulle skrive kode. Du vælger simpelthen den ønskede programfunktion, og du er klar til at gå.
Du kan købe en Circuit Playground Classic, der allerede er forudindlæst med RTPLAYGROUND -softwaren på Reach and Teach -webstedet. Hvis du allerede har en Circuit Playground Classic, og du ved, hvordan du indlæser Arduino -skitser ved hjælp af Arduino IDE, kan du downloade RTPLAYGROUND Arduino -skitsen på GitHub.
Hvis du bruger en anden controller (arduino, hindbær pi osv.), Fungerer disse instruktioner stadig, bortset fra at du vil vedhæfte din egen controller til LCA710 -chippen, og du skal skrive en lille kode for at kontrollere den.
Trin 2: Tilslut et kredsløb på Tronex
I dette eksempel har vi lige ført den negative ende af batteriet via trykknapkontakten til den ene side af motoren. Den anden ende af motoren er forbundet med den positive ende af batteriet. Hvis du trykker på knappen, skal motoren dreje som forventet. Selvfølgelig kan du tilslutte ethvert kredsløb. Vi vil bare udskifte kontakten med en computerstyret switch.
Trin 3: Slut LCA710 -kontakten til Tronex og Circuit Legeplads
Bare led pin 4 og pin 6 på LCA710 til Tronex -trykknapkontakten som vist. Alligator clip pad #6 i CIrcuit Playground Classic gennem en 1K ohm modstand til pin 1 på LCA710. Fastgør pin 2 på LCA710 til en hvilken som helst elektrode mærket GND på Circuit Playground Classic.
Hvis du bruger en anden controller (arduino, hindbær pi osv.) I stedet for en Circuit Playground, skal du vedhæfte en digital udgangsstift fra din controller via en 1K ohm modstand til pin 1 på LCA710. Fastgør pin 2 af LCA710 til jordstiftet på din controller.
Trin 4: Konfigurer RTPLAYGROUND -softwaren og -testen
Tænd for Circuit Playground, og vælg programfunktion 3 (Contact Tag) på Circuit Playground Classic som beskrevet i RTPLAYGROUND -dokumentationen. Ved hjælp af denne funktion vil berøring af pad #3 og jord på samme tid (eller jordforbindelse pad #3 på nogen måde) få det digitale output på pad #6 til at skifte mellem digitalt højt og digitalt lavt, hvilket igen vil betjene Tronex -kredsløbet. Alternativt giver programfunktion 4 dig mulighed for at aktivere og deaktivere kontakten ved at rette en lommelygte eller laser mod Circuit Playgrounds lyssensor.
Hvis du bruger en anden controller (arduino, hindbær pi osv.) I stedet for et kredsløb, skal du bare skrive en lille kode for at køre den digitale udgangsstift på din controller til HIGH for at tænde motoren og LOW for at tænde det af. Dette kredsløb skulle med succes fungere med et input mellem 3,3V og 5V.
Og det er alt, hvad der er ved denne demonstration af, hvordan du let kan computerstyre et Tronex grundlæggende elektronik -kit.
Anbefalede:
Computerkontrol ved hjælp af bevægelser og berøringsinput: 3 trin
Computerkontrol ved hjælp af bevægelser og berøringsinput: Dette er et demoprojekt for den nye Piksey Atto. Vi bruger TTP224 touch IC og APDS-9960 gestusmodulet til at styre en computer. Vi uploader en skitse til Atto, som får det til at fungere som et USB -tastatur, og det sender derefter de relevante nøglekoder afhængigt
Træk og vis data i omgivelser fra ethvert websted via Wifi (nordlysindikator) med NodeMcu: 6 trin
Hent og vis data fra ethvert websted via wifi (nordlysindikator) med NodeMcu: Min motivation: Jeg har set MEGET af instruktioner om opsætning/ brug af en NodeMCU (bygget på ESP8266 -modulet) til at lave IoT (internet of things) -projekter . Meget få af disse selvstudier havde imidlertid alle detaljer/ kode/ diagrammer til en meget nybegynder
Programmer ethvert ESP8266 -kort/modul med AT -kommandoer Firmware: 5 trin
Programmer ethvert ESP8266 -kort/modul med AT -kommandoer Firmware: Hvert ESP8266 -modul og -kort kan programmeres på mange måder: Arduino, python, Lua, AT -kommandoer, mange flere sandsynligvis … De første tre af dem er bedst til selvstændig betjening, AT -firmware er til brug af ESP8266 som modul eller til hurtig test med TTL RS232 c
Sådan tilføjes WiFi -kontrol til ethvert projekt -- ESP32 begyndervejledning: 5 trin
Sådan tilføjes WiFi -kontrol til ethvert projekt || ESP32 Begynderguide: I dette projekt vil jeg vise dig, hvor let/svært det er at bruge en ESP32 med Arduino IDE for at tilføje WiFi -kontrol til ethvert elektronikprojekt. Undervejs vil jeg vise dig, hvordan du bruger ESP32 til at oprette en simpel WiFi -server, og hvordan du opretter
Sådan laver du en kamprobot (til ethvert færdighedsniveau): 8 trin
Sådan laver du en kamprobot (til ethvert færdighedsniveau): Da jeg startede kamprobotik, fandt jeg ud af, at der ikke var " trin for trin " bekæmpe robot bygge walkthrough så efter at have gjort tonsvis af forskning på internettet, besluttede jeg at sammensætte nogle af det til at oprette en guide til at lave en kamp robot, så nogen