Indholdsfortegnelse:

Lav en lommeregner ved hjælp af C -kode: 14 trin
Lav en lommeregner ved hjælp af C -kode: 14 trin

Video: Lav en lommeregner ved hjælp af C -kode: 14 trin

Video: Lav en lommeregner ved hjælp af C -kode: 14 trin
Video: Venice, Italy Walking Tour 2022 - 4K 60fps PART 2 - with Captions 2024, November
Anonim
Lav en lommeregner ved hjælp af C -kode
Lav en lommeregner ved hjælp af C -kode
Lav en lommeregner ved hjælp af C -kode
Lav en lommeregner ved hjælp af C -kode
Lav en lommeregner ved hjælp af C -kode
Lav en lommeregner ved hjælp af C -kode

Velkommen til hvad der sandsynligvis vil være din første kode nogensinde, du skriver et let program, der opretter en simpel lommeregner ved hjælp af programmeringssproget "C".

Bemærk: Hvis billederne er for langt eller for at lukke, skal du klikke på dem for at se det fulde billede.

Trin 1: Tips

-Vær opmærksom på, at begyndelsen til at kode kan ligne kopi og indsæt for dig, men det er faktisk sådan, de fleste programmører starter! Bare gå frem og tilbage, hvis du har brug for det for at forstå, hvad du skriver.

-Også pas på fejlplacering af funktioner, parenteser, ord osv.! Da kompilatoren giver en fejl, hvis en ting er malplaceret.

-Læs trinene grundigt! Efterhånden som du får mere information, efterhånden som du skrider frem.

-Klik på billederne for at se hele koden, da du sandsynligvis ikke vil kunne se hele billedet.

Trin 2: Kig efter online kompilatoren

Kig efter online kompilatoren
Kig efter online kompilatoren
Kig efter online kompilatoren
Kig efter online kompilatoren

Der er mange online -kompilatorer derude, eller du kan endda have din egen downloadet, men for folk, der er nye inden for kodning, er en online -kompilator det bedste valg. Vi valgte:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Eller du kan søge på google efter online compiler.

Trin 3: Sørg for, at du har det rigtige programmeringssprog

Sørg for, at du har det rigtige programmeringssprog
Sørg for, at du har det rigtige programmeringssprog

Vi vil bruge "C" som vores sprog. Øverst til højre på webstedet skal du kunne vælge mellem forskellige programmeringssprog. Standardindstillingen er "C", men hvis den ændrer den på et andet sprog, fungerer koden fra C ikke på andre sprog.

Trin 4: Syntaks

Syntaks
Syntaks

Det kan sammenlignes med, hvordan du strukturerer sætninger på ethvert talesprog, f.eks. Engelsk. For at kompilatoren (programmet, der læser koden) kan behandle det, du har skrevet, skal du indtaste det på en måde, der kan læses for det. Se venligst tabellen ovenfor for at få en idé om, hvad de hver er.

Trin 5: Indlæsning af biblioteket

Indlæser biblioteket
Indlæser biblioteket

Sørg for, at din grundlæggende grænseflade indeholder #include -biblioteket OG en hovedfunktion. Uden nogen af disse vil din kode ikke kompilere eller køre korrekt.

Trin 6: Begynd at kode regnemaskinen

Begynd at kode regnemaskinen
Begynd at kode regnemaskinen
Begynd at kode regnemaskinen
Begynd at kode regnemaskinen

Tag et kig på hele programmet, du kan komme her og kontrollere detaljerne, hvis du mangler noget.

Trin 7: Konfigurer funktionen

Opsæt funktionen
Opsæt funktionen
Opsæt funktionen
Opsæt funktionen

På samme måde som hovedfunktionen, vi så før, skal du oprette en funktion kaldet DoMath med 5 parametre ved hjælp af IF-ELSE-sætninger. Hver parameter vil være en int -værdi (heltal) og vil være til driftsvalg og de to tal, der betjenes.

Trin 8: If-Else-erklæringer

If-Else-erklæringer
If-Else-erklæringer
If-Else-erklæringer
If-Else-erklæringer

Opret en if else-sætningsblok for hver operation. Hver if-else-sætning gør det muligt for os at give brugeren muligheder afhængigt af hvad de vil have, når de først vælger en operation, kører programmet kun den del. Til denne vejledning udfører vi 5 operationer. Tilføj, Træk, Multiplicer, Divider og find resten af de to tal, når de er delt.

Trin 9: Betjening inde i If-Else

Operationer inde i If-Else
Operationer inde i If-Else
Operationer inde i If-Else
Operationer inde i If-Else
Operationer inde i If-Else
Operationer inde i If-Else

I hver if-blok skal du fuldføre handlingen baseret på, hvilken handling der blev valgt af brugeren. Sørg for at returnere svaret i slutningen (dette sender resultatet til hovedfunktionen).

Trin 10: Opbygning af grænsefladen

Opbygning af grænsefladen
Opbygning af grænsefladen

Nu skal vi oprette brugergrænsefladen til brugeren. I hovedfunktionen vil vi bede brugeren om at indtaste to heltalsværdier oven på listen og bede dem om at indtaste deres valg, for hvilken operation de ønsker at fuldføre.

Trin 11:

Billede
Billede

Efter at brugeren har indtastet to heltal og valgt operationen, skal du overføre disse 3 int -værdier til DoMath -funktionen, vi tidligere har oprettet. Sørg for at deklarere og initialisere en int -værdi i hovedfunktionen, fordi DoMath -funktionen returnerer en int -værdi.

Trin 12: Udskriv resultatet

Udskriv resultatet
Udskriv resultatet

Endelig vil vi udskrive den værdi, der blev returneret fra DoMath -funktionen

Trin 13: Kør og kompilér programmet

Kør og kompilér programmet
Kør og kompilér programmet

For at køre og kompilere din kode, som du for nylig har skrevet i OnlineGDB, skal du bare trykke på den grønne knap øverst til venstre på siden. Hvis du ikke bruger den samme kompilator, kan dette trin variere.

Trin 14: Kontroller resultaterne

Tjek resultaterne!
Tjek resultaterne!

Når programmet beder brugeren om at indtaste værdier, skal du trykke på enter efter hver indsendelse. Hvis du bruger OnlineGDB, vil dit output fra programmet være under fanen output i kompilatoren. Igen, hvis du ikke bruger OnlineGDB, kan dette variere.

Anbefalede: