Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Tips
- Trin 2: Kig efter online kompilatoren
- Trin 3: Sørg for, at du har det rigtige programmeringssprog
- Trin 4: Syntaks
- Trin 5: Indlæsning af biblioteket
- Trin 6: Begynd at kode regnemaskinen
- Trin 7: Konfigurer funktionen
- Trin 8: If-Else-erklæringer
- Trin 9: Betjening inde i If-Else
- Trin 10: Opbygning af grænsefladen
- Trin 11:
- Trin 12: Udskriv resultatet
- Trin 13: Kør og kompilér programmet
- Trin 14: Kontroller resultaterne
Video: Lav en lommeregner ved hjælp af C -kode: 14 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:27
Velkommen til hvad der sandsynligvis vil være din første kode nogensinde, du skriver et let program, der opretter en simpel lommeregner ved hjælp af programmeringssproget "C".
Bemærk: Hvis billederne er for langt eller for at lukke, skal du klikke på dem for at se det fulde billede.
Trin 1: Tips
-Vær opmærksom på, at begyndelsen til at kode kan ligne kopi og indsæt for dig, men det er faktisk sådan, de fleste programmører starter! Bare gå frem og tilbage, hvis du har brug for det for at forstå, hvad du skriver.
-Også pas på fejlplacering af funktioner, parenteser, ord osv.! Da kompilatoren giver en fejl, hvis en ting er malplaceret.
-Læs trinene grundigt! Efterhånden som du får mere information, efterhånden som du skrider frem.
-Klik på billederne for at se hele koden, da du sandsynligvis ikke vil kunne se hele billedet.
Trin 2: Kig efter online kompilatoren
Der er mange online -kompilatorer derude, eller du kan endda have din egen downloadet, men for folk, der er nye inden for kodning, er en online -kompilator det bedste valg. Vi valgte:
www.onlinegdb.com/online_c_compiler
Eller du kan søge på google efter online compiler.
Trin 3: Sørg for, at du har det rigtige programmeringssprog
Vi vil bruge "C" som vores sprog. Øverst til højre på webstedet skal du kunne vælge mellem forskellige programmeringssprog. Standardindstillingen er "C", men hvis den ændrer den på et andet sprog, fungerer koden fra C ikke på andre sprog.
Trin 4: Syntaks
Det kan sammenlignes med, hvordan du strukturerer sætninger på ethvert talesprog, f.eks. Engelsk. For at kompilatoren (programmet, der læser koden) kan behandle det, du har skrevet, skal du indtaste det på en måde, der kan læses for det. Se venligst tabellen ovenfor for at få en idé om, hvad de hver er.
Trin 5: Indlæsning af biblioteket
Sørg for, at din grundlæggende grænseflade indeholder #include -biblioteket OG en hovedfunktion. Uden nogen af disse vil din kode ikke kompilere eller køre korrekt.
Trin 6: Begynd at kode regnemaskinen
Tag et kig på hele programmet, du kan komme her og kontrollere detaljerne, hvis du mangler noget.
Trin 7: Konfigurer funktionen
På samme måde som hovedfunktionen, vi så før, skal du oprette en funktion kaldet DoMath med 5 parametre ved hjælp af IF-ELSE-sætninger. Hver parameter vil være en int -værdi (heltal) og vil være til driftsvalg og de to tal, der betjenes.
Trin 8: If-Else-erklæringer
Opret en if else-sætningsblok for hver operation. Hver if-else-sætning gør det muligt for os at give brugeren muligheder afhængigt af hvad de vil have, når de først vælger en operation, kører programmet kun den del. Til denne vejledning udfører vi 5 operationer. Tilføj, Træk, Multiplicer, Divider og find resten af de to tal, når de er delt.
Trin 9: Betjening inde i If-Else
I hver if-blok skal du fuldføre handlingen baseret på, hvilken handling der blev valgt af brugeren. Sørg for at returnere svaret i slutningen (dette sender resultatet til hovedfunktionen).
Trin 10: Opbygning af grænsefladen
Nu skal vi oprette brugergrænsefladen til brugeren. I hovedfunktionen vil vi bede brugeren om at indtaste to heltalsværdier oven på listen og bede dem om at indtaste deres valg, for hvilken operation de ønsker at fuldføre.
Trin 11:
Efter at brugeren har indtastet to heltal og valgt operationen, skal du overføre disse 3 int -værdier til DoMath -funktionen, vi tidligere har oprettet. Sørg for at deklarere og initialisere en int -værdi i hovedfunktionen, fordi DoMath -funktionen returnerer en int -værdi.
Trin 12: Udskriv resultatet
Endelig vil vi udskrive den værdi, der blev returneret fra DoMath -funktionen
Trin 13: Kør og kompilér programmet
For at køre og kompilere din kode, som du for nylig har skrevet i OnlineGDB, skal du bare trykke på den grønne knap øverst til venstre på siden. Hvis du ikke bruger den samme kompilator, kan dette trin variere.
Trin 14: Kontroller resultaterne
Når programmet beder brugeren om at indtaste værdier, skal du trykke på enter efter hver indsendelse. Hvis du bruger OnlineGDB, vil dit output fra programmet være under fanen output i kompilatoren. Igen, hvis du ikke bruger OnlineGDB, kan dette variere.
Anbefalede:
Arduino -lommeregner ved hjælp af 4X4 -tastatur: 4 trin (med billeder)
Arduino -lommeregner ved hjælp af 4X4 -tastatur: I denne vejledning bygger vi vores egen lommeregner med Arduino. Værdierne kan sendes ind via et tastatur (4 × 4 tastatur), og resultatet kan ses på en LCD -skærm. Denne lommeregner kunne udføre enkle operationer som Addition, Subtraktion, Multiplicat
Arduino DIY lommeregner ved hjælp af 1602 LCD og 4x4 tastatur: 4 trin
Arduino DIY -lommeregner ved hjælp af 1602 LCD- og 4x4 -tastatur: Hej fyre i denne instruktion vil vi lave en lommeregner ved hjælp af Arduino, som kan udføre grundlæggende beregninger. Så grundlæggende vil vi tage input fra 4x4 tastatur og udskrive dataene på 16x2 lcd display og arduino vil foretage beregningerne
Byg din lommeregner ved hjælp af Arduino !: 5 trin
Byg din lommeregner ved hjælp af Arduino !: Hej fyre! Vil du lære at bruge en seriel skærm input og output. Her har du den perfekte tutorial om, hvordan du gør det! I denne instruks vil jeg guide dig gennem de enkle trin, der er nødvendige for at oprette en lommeregner ved hjælp af Arduino -serien
Sådan laver du en drone ved hjælp af Arduino UNO - Lav en quadcopter ved hjælp af mikrokontroller: 8 trin (med billeder)
Sådan laver du en drone ved hjælp af Arduino UNO | Lav en Quadcopter ved hjælp af mikrokontroller: Introduktion Besøg min Youtube -kanal En Drone er en meget dyr gadget (produkt) at købe. I dette indlæg vil jeg diskutere, hvordan jeg gør det billigt ?? Og hvordan kan du lave din egen sådan til en billig pris … Nå i Indien alle materialer (motorer, ESC'er
RF 433MHZ radiostyring ved hjælp af HT12D HT12E - Lav en RF -fjernbetjening ved hjælp af HT12E & HT12D med 433mhz: 5 trin
RF 433MHZ radiostyring ved hjælp af HT12D HT12E | Oprettelse af en RF -fjernbetjening ved hjælp af HT12E & HT12D med 433mhz: I denne instruktør vil jeg vise dig, hvordan du laver en RADIO -fjernbetjening ved hjælp af 433mhz sendermodtagermodul med HT12E -kode & HT12D -dekoder IC.I denne instruktive kan du sende og modtage data ved hjælp af meget meget billige KOMPONENTER SOM: HT