Indholdsfortegnelse:

Pong on the Arduino af Pierson og Jace: 5 trin (med billeder)
Pong on the Arduino af Pierson og Jace: 5 trin (med billeder)

Video: Pong on the Arduino af Pierson og Jace: 5 trin (med billeder)

Video: Pong on the Arduino af Pierson og Jace: 5 trin (med billeder)
Video: C. Tangana, Becky G - Booty (Video Oficial) 2024, November
Anonim
Pong på Arduino af Pierson og Jace
Pong på Arduino af Pierson og Jace

Dette er en instruktion om, hvordan man spiller Pong på arduinoen. Det fortælles i fem enkle trin. Vi håber du nyder vores spil!

Trin 1: Brugte materialer

Materialer brugt
Materialer brugt
Materialer brugt
Materialer brugt
Materialer brugt
Materialer brugt

Disse materialer er det, vi brugte. Hvis du fandt en anvendelse til noget andet, skal du bare huske, at det er dette projekts bare ben.

-Arduino Nano/Uno

-Masser af jumperwires

-8x8 matrix LED

-brødbræt

-potentiometre (2)

-Case (du kan bruge flere forskellige billigere sager, det er bare den, vi brugte)

- Maskeringstape (for at fastgøre ledningerne til deres input)

Trin 2: Fritzing Led Board

Fritzing Led Board
Fritzing Led Board

Når du har alle materialer, skal du starte ledninger. Nedenfor er et dokument til et diagram, der hjælper dig med at koble denne Pong korrekt. Når du er færdig med at tilslutte ledningerne til matrix -LED -kortet fra arduinoen, skal du se hele LED'ens lys op på tværs af brættet. Hvis det ikke gør det, skal du desværre starte forfra. Da vi gjorde dette, tog det fem gange at få den rigtige fritz. Det er okay, hvis du ikke får det rigtigt første gang. Målet er med succes at gøre dette, selvom det kræver tålmodighed.

Bemærk: Du kan ikke spille endnu- så forvent ikke at gøre det.

Trin 3: Vedhæft koden

Da de fleste mennesker ikke ved, hvordan de skal kode på C Plus -sprog, har vi givet dig en kode. Nedenfor er en kopi af kodelinket, som du kan få adgang til fra codebender.cc, kopiere og indsætte det.

codebender.cc/sketch:594853

Når du får denne kode, skal du downloade den til din arduino. For dem af jer, der ikke ved, hvordan man gør dette, skal du blot sørge for, at din arduino er tilsluttet din computer, og derefter klikker du øverst på, hvor din kode vises, klikker på "Bekræft" og derefter en gang det er bekræftet, at du klikker på "Kør på Arduino". Dit matrixbræt skal starte med en besked, og derefter skal du kunne spille, minus potentiometrene.

Trin 4: Tilslut potentiometre og test

Vedhæft potentiometre og test
Vedhæft potentiometre og test

Efter vores mening er dette næste trin delvist sjovt. Efter meget fritz er der mere-og også spil. Når du har fritzet matrixbrættet og spillet fungerer, er det tid til at gøre det klar til at spille. Det næste trin er at vedhæfte to potentiometre- og teste, om de virker, ved at spille spillet. Med fritz -diagrammet var to potentiometre, og de var forbundet med arduinoen. Disse potentiometre er afgørende for spillet, fordi de fornemmer den bevægelse, du får det til at gøre, og forbinder det med LED'erne. Fastgør potentiometrene, som de er på billedet, og derefter kan du teste, om Pong fungerer. Hvis det ikke gør det, er der et problem med ledningerne eller måden, hvorpå potentiometrene er fastgjort til kortet. Test det, indtil spillet fungerer, og hav det så sjovt.

Trin 5: Afslutning af Pong

Afslutter Pong
Afslutter Pong

Nu hvor du med succes har lavet pong, er det sidste trin at gøre det let at spille. Hvad jeg mener med det er at placere matrixpladen i en kasse og opbevare ledningerne med den, så den ser pæn, pæn og tilgængelig ud. Du vil have folk til at se på det og tænke: "Wow! Det virker som et interessant spil!" Men hvis dit spil stadig hænger ud på brødbrættet med alle ledninger i en famlen, kan folk se på det og tænke: "Hvad er det? Hvorfor er det så rodet?" For at fastgøre brættet i din sag og med succes skjule ledningerne, i vores instruktive, er måden at gøre dette på at bore huller, hvor potentiometrene kan hvile og tape ned pongbrættet, hvor dette kan hvile. Dine ledninger og arduinoen vil blive skjult, når du har lagt dit mesterværk i kassen.

Dette er det sidste billede af, hvordan det skal se ud:

Anbefalede: