Indholdsfortegnelse:

LED Whack-a-mol: 5 trin
LED Whack-a-mol: 5 trin

Video: LED Whack-a-mol: 5 trin

Video: LED Whack-a-mol: 5 trin
Video: Whack a Mole - Arduino Game (полное руководство по Arduino с кодом) 2024, Juli
Anonim
LED Whack-a-muldvarp
LED Whack-a-muldvarp

Dette spil "Whack-a-mol" anvender syv lysdioder og et joystick. Der er 4 "mol" på mit bord, repræsenteret fra venstre af 3., 4., 5. og 6. LED. En af disse fire lysdioder lyser tilfældigt og giver en bestemt tid til at ramme den tilsvarende retning på joysticket. Jeg indstiller lysdioderne på en måde, så valgmulighederne på joysticket er fra venstre mod højre: venstre, ned, op og til højre.

Forbrugsvarer

1. Arduino UNO

2. 7 lysdioder (3 grønne, 2 røde og 1 gule

3. 7 modstande 330 ohm

4. 1 ps2 joystick

5. Ledninger

6. En lille skoeske

Trin 1: Saml alle materialer

Du behøver ikke nogen smarte værktøjer til at lave dette projekt. I stedet for 330-ohm modstande kan du også bruge 220-ohm modstande. Hvis du farvekoder LED'erne og ledningerne, gør det det lettere at spille på hårdere niveauer.

Trin 2: Følg skematisk

Følg skematisk
Følg skematisk

Alt skal matche det virkelige billede af projektet bortset fra joysticket. Mit joystick har 5 ben, hvoraf 4 jeg har brugt: navngivet fra top til bund "Y", "X", "Bt" og "VCC", og "GND" er forbundet til GND og 5V på Arduino, " X "og" Y "er forbundet til A0 og A1. Du kan også bruge joystickets 5. pin, men du bliver nødt til at tilføje endnu en LED (en mol til) og også tilføje koden til det.

Trin 3: Sådan spiller du spillet

Sådan spiller du spillet
Sådan spiller du spillet

De to lamper til venstre er røde og grønne, hvilket angiver et forkert eller korrekt valg. Det gule lys yderst til højre blinker tællingen for den aktuelle høje score, og det angiver scoren hver gang et løb er slut (når et forkert valg foretages). For at få et point skal du ramme den tilsvarende retning på joysticket, når en LED tilfældigt lyser i løbet af et bestemt tidsrum.

Trin 4: Vanskelighedsniveauer

Vanskelighedsniveauer
Vanskelighedsniveauer

De sværhedsgrader, som jeg har skrevet ind i min kode som konstanter, er den tid i millisekunder, som personen skal foretage et valg. Du kan rode rundt med disse tider for at ændre vanskeligheden efter dine egne præferencer.

Anbefalede: