Indholdsfortegnelse:
Video: Enkel og standard lommeregner med CloudX: 5 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:29
I denne vejledning lærer vi om, hvordan du laver en enkel og standard lommeregner med CloudX. Klik venligst på Hvis du ikke har læst noget på interfacetastatur med CloudX før, her er vores mål at lære dig, hvordan du kan udvikle din egen hardware -lommeregner ved hjælp af cloudX M633.
Vores mål er at kunne designe en lommeregner, der kan udføre addition (+), subtraktion (-), multiplikation (*) og division (/) med resultater i decimaler helt ned til 0.0000001 og i hele tal op til 90000000. Regnemaskinen har evnen til at opdage matematiske fejl osv. Ethvert barn, studerende og amatør bør være i stand til at lave dette fantastiske projekt.
Trin 1: HARDWARE -KRAV
1x CloudX mikrokontroller
1x CloudX SoftCard
1x USB -kabel
1x 4x4 Matrix -tastatur
1x 16x2 LCD Jumper Wires
1x 1kΩ modstand
4x 10kΩ modstande
Trin 2: PIN -TILSLUTNING
CloudX Connection pins med LCD og CloudX Connection pins med tastatur
Trin 3: CIRCUIT DIAGRAM
Trin 4: SOFTWARE
/ * * Fil: Smart KeyPad Lock System. C
* Forfatter: hættetrøje
*
* Oprettet den 20. marts 2018, 11:21
*/
#omfatte
#omfatte
#omfatte
#omfatte
#define NumberOfRows 4 // sæt display til fire rækker
#define NumberOfColumns 4 // sæt visning til tre kolonner
char TastaturCharacters [NumberOfRows] [NumberOfColumns] = {
'1', '2', '3', '+', '4', '5', '6', '-', '7', '8', '9', '*', 'C', '0', '=', '/'
};
char RowPins [NumberOfRows] = {7, 8, 9, 10};
char ColumnsPins [NumberOfColumns] = {11, 12, 13, 14};
char Keys, a = 0, check = 0, operation = 0, signa = 0, signb = 0;
underskrevet float svar;
char * Panswer;
char Aanswer [10];
signeret lang inputa;
char Ainputa [10];
signeret lang inputb;
char Ainputb [10];
Opsætning(){
Tastaturindstilling (PULLDOWNCOL, RowPins, ColumnsPins, NumberOfRows, NumberOfColumns, KeypadCharacters);
lcdSetting (1, 2, 3, 4, 5, 6);
lcdCmd (lcd_clear);
lcdCmd (cursor_off);
lcdWriteText (1, 1, "CALCULATOR WITH");
lcdWriteText (2, 1, "CLOUDX");
delayMs (2000);
lcdCmd (lcd_clear);
lcdCmd (cursor_blink);
loop () {
Nøgler = getKey ();
hvis (nøgler! = 0 && nøgler == 'C') {
lcdCmd (lcd_clear);
lcdCmd (cursor_blink);
for (a = 0; a <10; a ++) {
Ainputa [a] = 0;
Ainputb [a] = 0;
Svar [a] = 0;
}
a = 0;
operation = 0;
check = 0;
signa = 0;
signb = 0;
}
if (check == 1 && Keys! = 0 && Keys == '=') {
lcdCmd (cursor_off);
inputa = atoi (Ainputa);
inputb = atoi (Ainputb);
hvis (signa == '-') {
inputa = -(inputa);
}
hvis (signb == '-') {
inputb = -(inputb);
}
hvis (operation == '+') {
svar = inputa + inputb;
longTostr (Aanswer, svar, DEC);
}
hvis (operation == '-') {
svar = inputa - inputb;
longTostr (Aanswer, svar, DEC);
}
hvis (operation == '*') {
svar = inputa * inputb;
longTostr (Aanswer, svar, DEC);
}
hvis (operation == '/') {
svar = (float) inputa / (float) inputb;
Panswer = floatTostr (svar);
hvis (inputa> inputb) {
Panswer [5] = 0;
}
}
hvis (operation == '/') {
lcdWriteText (2, 1, "ANS:");
lcdWriteTextCP (Panswer);
}
andet {
lcdWriteText (2, 1, "ANS:");
lcdWriteTextCP (Aanswer);
}
}
if (Nøgler! = 0 && (nøgler == '+' || nøgler == '-' || nøgler == '*' || nøgler == '/')) {
if (operation! = 0 && a == 0 && signb == 0 && (Keys == '-' || Keys == '+')) {
lcdWriteCP (nøgler);
hvis (nøgler == '-' || nøgler == '+') {
signb = nøgler;
}
}
hvis (operation == 0 && a == 0 && signa == 0 && (nøgler == '-' || nøgler == '+')) {
lcdWriteCP (nøgler);
hvis (nøgler == '-' || nøgler == '+') {
signa = Nøgler;
}
}
hvis (operation == 0 && a! = 0) {
lcdWriteCP (nøgler);
operation = nøgler;
a = 0;
}
}
hvis (nøgler! = 0 && (nøgler == '0' || nøgler == '1' || nøgler == '2' || nøgler == '3' || nøgler == '4' || nøgler = = '5' || Nøgler == '6' || Nøgler == '7' || Nøgler == '8' || Nøgler == '9')) {
hvis (operation! = 0) {
lcdWriteCP (nøgler);
Ainputb [a] = Nøgler;
a ++;
check = 1;
}
hvis (operation == 0) {
lcdWriteCP (nøgler);
Ainputa [a] = Nøgler;
a ++;
}
}
}
}
Anbefalede:
Arduino -lommeregner ved hjælp af 4X4 -tastatur: 4 trin (med billeder)
Arduino -lommeregner ved hjælp af 4X4 -tastatur: I denne vejledning bygger vi vores egen lommeregner med Arduino. Værdierne kan sendes ind via et tastatur (4 × 4 tastatur), og resultatet kan ses på en LCD -skærm. Denne lommeregner kunne udføre enkle operationer som Addition, Subtraktion, Multiplicat
4-bit binær lommeregner: 11 trin (med billeder)
4-bit binær lommeregner: Jeg udviklede en interesse i den måde computere fungerer på et grundlæggende niveau. Jeg ville forstå brugen af diskrete komponenter og de kredsløb, der er nødvendige for at udføre mere komplekse opgaver. En vigtig grundlæggende komponent i en CPU er
Arduino -lommeregner med LED -output: 5 trin
Arduino -lommeregner med LED -output: Hej fyre! Vil du lære at bruge en seriel skærm input og output. Her har du den perfekte tutorial om, hvordan du gør det! I denne instruktive guide vil jeg guide dig gennem de enkle trin, der er nødvendige for at oprette en lommeregner ved hjælp af Arduino serielle m
Enkel introduktion til Java -lommeregner: 9 trin
Simple Java Calculator Intro: Simple Java Calculator Intro: I dette projekt lærer vi dig, hvordan du opretter en simpel lommeregner i Java. Vi antager, at du allerede har installeret Eclipse IDE (Integrated Development Environment). Hvis du ikke allerede har denne sofa
Sådan bruges tastatur og LCD med Arduino til at lave Arduino -lommeregner .: 5 trin
Sådan bruges tastatur og LCD med Arduino til at lave Arduino -lommeregner.: I denne vejledning vil jeg dele, hvordan du kan bruge 4x4 matrix -tastatur og 16x2 LCD med Arduino og bruge det til at lave en simpel Arduino -lommeregner. Så lad os komme i gang