Indholdsfortegnelse:

Snap kredsløb: 4 trin
Snap kredsløb: 4 trin

Video: Snap kredsløb: 4 trin

Video: Snap kredsløb: 4 trin
Video: Bogen er mit første ArduMikron-kredsløb 2024, Juli
Anonim
Snap kredsløb
Snap kredsløb

Snap -kredsløb er en sjov støtte til at introducere børn til kredsløb og elektronisk prototyping. De kan også bruges til at tackle emner relateret til energibesparelser.

I denne vejledning lærer du, hvordan du opretter dine egne snap -kredsløb, der indlejrer elektroniske komponenter af forskellig art, og hvordan du implementerer uddannelsesaktiviteter, der drejer sig om denne support: aktiviteter om kredsløb, elektronisk prototyping og programmering, energibesparelse og hjemmeautomatisering.

Forbrugsvarer

Til en snap support skal du bruge:

1x 3D -printet snap support (klik på hyperlinket for at downloade filen)

1x elektronisk komponent (f.eks. LED, summer, mini vibrerende motor)

2x 12x6mm magneter

Trin 1: Opsætning af snap

Opsætning af snap
Opsætning af snap
Opsætning af snap
Opsætning af snap
Opsætning af snap
Opsætning af snap

3D -UDSKRIVNING AF SNAP -DELEN

Først skal du 3D -udskrive snapdelen. Stl -filen klar til 3D -udskrivning er tilgængelig her.

Du kan også justere dette design på tinkercad og gøre det egnet til at holde 3-benede komponenter (f.eks. Temperatursensor, lyssensor).

En timelapse af 3D -udskrivningsprocessen er tilgængelig her.

SAMLER DET HELE

En timelapse af samleprocessen er tilgængelig her.

Til at begynde med, læg lidt varm lim omkring omkredsen af hvert hul.

Placer derefter de 2 magneter på snapdelen, en pr. Hvert hul. Sørg for, at hver magnet er sikkert fastgjort til klikket via den varme lim.

Slut endelig din komponent på plads og lod hvert ben på en magnet.

Du kan således oprette snapkomponenter, der indeholder lysdioder, summer og vibrerende motorer. Det er kun 3 eksempler, men i princippet kan enhver elektronisk komponent monteres på en snapstøtte.

Trin 2: Kredsløbsaktivitet

Kredsløbsaktivitet
Kredsløbsaktivitet

I denne aktivitet vil du eksperimentere med nogle grundlæggende manipulationer med snapkredsløbene. Du opretter et enkelt elektrisk kredsløb med en batteripakke og en LED.

LISTE OVER DELE

- mindst en snapstøtte

- 1 strømforsyning (3V er mere end nok)

- krokodille kabler

Kredsløbsaktiviteten er en introduktion til elektricitet og kredsløb, aktiveret af snapstøtterne. Du kan bruge forskellige snapdele til at oprette enkle kredsløb, arrangeret i serier og parallelle. For at oprette et enkelt seriekredsløb skal du placere to snapdele (f.eks. LED snap og mini DC motor snap) som billederne herunder. Tænd derefter for kredsløbet ved at tilslutte en batteripakke (3V er nok til at drive et par elektroniske komponenter). den ene ende af kredsløbet går til + på batteripakken, den anden ende går til -. Pas på LED'ens polaritet (anode og katode skal være forbundet til henholdsvis positiv og negativ på batteripakken), ellers lyser LED -snap ikke.

Trin 3: Elektronisk prototypeaktivitet med snapkredsløb

Elektronisk prototypeaktivitet med snapkredsløb
Elektronisk prototypeaktivitet med snapkredsløb
Elektronisk prototypeaktivitet med snapkredsløb
Elektronisk prototypeaktivitet med snapkredsløb
Elektronisk prototypeaktivitet med snapkredsløb
Elektronisk prototypeaktivitet med snapkredsløb
Elektronisk prototypeaktivitet med snapkredsløb
Elektronisk prototypeaktivitet med snapkredsløb

I denne aktivitet lærer du, hvordan du programmerer snapkredsløb via et arduino uno -kort og en visuel kodningssoftware (mBlock).

LISTE OVER DELE

  • 1x Arduino -kort (arduino Uno eller nano eller en anden version er ok) + USB -strømkabel
  • krokodille kabler
  • jumperwires (han-han)
  • snap komponenter

Hvis du ikke har det endnu, skal du downloade mBlock 3, ikke den nyeste version.

Du kan slutte snapkomponenterne til arduino -kortet, som om det var almindelige elektroniske komponenter. Husk, at nogle komponenter (f.eks. LED) har polaritet, så sørg for at forbinde anoden med en digital pin og katoden til GND.

Prøv f.eks. At få et blinkende LED -blink. Først og fremmest skal du tilslutte snap -komponenten til arduino -kortet, og tilslut kortet til din pc.

Start derefter mBlock, vælg det board, du bruger under "Boards", og opret forbindelse til det ved at klikke på "Connect" og vælge den korrekte port (i vores eksempel er det COM47).

Flyt de tilgængelige programmeringsblokke rundt for at få den samme kode, der er afbildet på billedet.

Vi har forbundet Led -snap til pin 13, hvis du vælger en anden pin, glem ikke også at vælge den korrekte pin i koden.

For at starte programmet skal du bare trykke på det grønne flag.

Trin 4: Hjemmeautomatisering

Hjemmeautomatisering
Hjemmeautomatisering
Hjemmeautomatisering
Hjemmeautomatisering
Hjemmeautomatisering
Hjemmeautomatisering
Hjemmeautomatisering
Hjemmeautomatisering

Snap -komponenter kan bruges til at køre aktiviteter på forbindelsesobjekter. Det er for eksempel muligt at arrangere elektriske miniatureapparater i et miniaturehus og styre dem eksternt. At kunne fjernstyre sine apparater giver brugeren den indlysende fordel ved at kunne vælge, hvornår de kører, og når de ikke er det, og bidrager dermed til at spare energi og gøre miniaturhuset så energieffektivt som muligt.

Vi har designet en række 3D -printbare miniaturelektroniske apparater, der kan placeres oven på en snap -komponent. Du kan f.eks. Forestille dig at placere miniatureovnen oven på en LED eller en miniaturebillede 3D-printer oven på et mini-vibrerende motormoment og dermed efterligne virkeligheden af disse apparater.

Find alle tilgængelige apparater til 3D -udskrivning ved at klikke på nedenstående links:

  • snap kredsløb tv
  • snap kredsløb komfur
  • snap -kredsløb 3D -printer
  • snap kredsløb mixer
  • snapcircuit vaskemaskine

Denne aktivitet kræver Blynk -applikationen. Så download først Blynk på din smartphone.

Opret et nyt projekt i BLYNK

Når du har logget ind på din konto, skal du starte med at oprette et nyt projekt.

VÆLG DIN HARDWARE

Vælg den hardwaremodel, du vil bruge. Hvis du følger denne vejledning, bruger du sandsynligvis et ESP32 -kort.

AUTH TOKEN

Auth Token er en unik identifikator, som er nødvendig for at forbinde din hardware med din smartphone. Hvert nyt projekt, du opretter, har sit eget Auth Token. Du får Auth Token automatisk på din e -mail efter projektoprettelse. Du kan også kopiere det manuelt. Klik på enhedsafsnittet og den nødvendige enhed, og du vil se tokenet.

PROGRAM ESP32 -Tavlen

Gå til dette websted, vælg din hardware, forbindelsestilstand (f.eks. Wi-fi) og vælg Blynk Blink-eksemplet.

Kopier koden og indsæt den på Arduino IDE (inden det skal du sørge for at vælge det korrekte kort og den korrekte port - under "Værktøjer" -).

Erstat "YourAuthtoken" med det token, der er tilgængeligt i appen, erstat "YourNetworkName" og "YourPassword" med dine wi-fi-legitimationsoplysninger. Til sidst skal du uploade koden til tavlen.

OPSÆT BLYNK -APPEN

I dit Blynk -projekt skal du vælge knap -widgets, lige så mange knapper, som du har snaps til at styre eksternt. I vores eksempel tilføjer vi to knapper -widgets, da vi har to snapdele at styre (begge er lysdioder).

Vælg derefter den første knap, og vælg under output den port, som en af dine snap er forbundet til ESP32 -kortet (f.eks. GP4). Sørg for at have 0 og 1 ved siden af GP4, ligesom på billedet herunder. Du kan også vælge, om knappen skal fungere i grød eller switch -tilstand.

Gør det samme for den anden knap, kun denne gang tilsluttes den relevante ESP32 -pin (f.eks. GP2).

Start til sidst appen ved at klikke på afspilningssymbolet. Hvis alt går OK, får du besked om, at dit projekt er online, og du vil kunne fjernstyre dine snaps.

Anbefalede: